穿成炮灰后我被虫母掰弯了 第29章

作者:坏猫超大声 标签: 升级流 系统 打脸 星际 穿越重生

  实验体是漏水的杯子, 免疫规则, 不受控制, 也不受保护,所以萧辞的技能对他没用, 全游戏的读档重来对他也没用。

  萧辞把虫崽的尸体抱到沙发上, 思索着虫崽所说的最后有一句话。

  “直接杀死莫宁翊, 游戏会简单许多。”

  【萧辞:为什么要杀死莫宁翊?】

  【系统566:通关技巧。】

  萧辞:??

  通关技巧,是指放大对游戏进程能够产生积极作用的因素。

  他看着那只已经没有呼吸的虫崽,心中一片烦乱,虫崽临死前透露的信息颠覆了他的认知。

  在虫族的这段日子里,他已经将这个游戏世界当做真实的世界,并且建立了亲密的朋友关系,无论是莫宁翊还是安塞尔,熙岳或者米小多,哪怕是令人讨厌的蒙濠看起来都是有血有肉的真实存在,不是游戏设定中有着几十字简介的纸片人。

  他们的形象是那样立体,有着自己的思考和爱恨,根本不像在代码操作下有着固定行为模式的数据串。

  如果他不是第一次进入这个世界,而且之前的「任务」失败了,那反倒更能证明这种真实。

  常规的游戏,为什么要消除玩家进入游戏的记忆呢?如果所有NPC有着固定的轨迹,那当玩家在某次A或B的选择中出现错误导致游戏失败,带着记忆与经验重头玩过不是更简单吗?

  就好像玩闯关游戏时,首玩不知道某棵树下有个坑,玩家掉进去摔死了,重来一次时,有记忆的玩家会注意躲开这个坑,而没记忆的玩家则会反复卡在这一坑上。

  无论策划者让萧辞重进游戏的目的是什么,都不会是为了看失忆后的萧辞反复卡在一关,无限重来。

  那也太无聊了,可以说是一件没有任何意义的事情。

  再难的游戏,开发的目的都是为了让玩家通关,而不是专门设计出来刁难玩家的,策划者的能力非常强大,他若是单纯为了刁难萧辞,完全没必要重置一个世界。

  那么消除萧辞记忆,再让他重进游戏的原因就很明显了——

  上一次的游戏记忆会对这次游戏产生消极影响响,或者说负面抑制。

  消除记忆等于放弃经验,同时意味着萧辞之前的游戏经验不能适用与本次游戏。

  简单来说,树下的那个坑,可能消失了。倘若游戏的进程是固定的,NPC的反馈也是固定的,就不会发生「坑」消失的问题。

  所以这不是一个游戏,这个世界不是用算法堆砌成的数据库。

  系统566一言不发,未曾料到萧辞竟然能从几句话中分析出这样多的信息。

  系统566的存在是为了帮助萧辞完成游戏任务,在这样庞大而真实的世界中,没有一个「引导者」很容易走偏。

  在系统发布给他的任务中,除了治疗雌虫、升级技能以外,系统一直非常希望他和莫宁翊建立恋爱关系。

  【萧辞:和莫宁翊恋爱也是通关的关键吗?】

  【系统566:莫宁翊对游戏通关有直接影响。】

  这就产生了很矛盾的一点,既然莫宁翊对游戏通关有直接影响,系统又致力于撮合他和莫宁翊,那杀死莫宁翊的目的又是什么?

  萧辞忽然产生了一个大胆的猜想。

  【萧辞:我每次进入游戏都是用「陆鸣寒」的身份吗,或者换个说法,我就是陆鸣寒?】

  【系统566:!!】

  系统的沉默是最好的答案,一切都水落石出了。

  陆鸣寒没有暴力倾向,之前关于他的恐怖传言都是替陆炎背锅,但游戏剧情中又出现了陆鸣寒虐待莫宁翊的游戏设定。

  假使这是已经发生过的事情,或者说是他上一次游戏中做出的选择,如果那个陆鸣寒也是自己的话,他在什么情况下会伤害莫宁翊呢?

  动机是什么?

  是系统的要求,还是上周目的「陆鸣寒」知道什么萧辞不知道的信息。

  上次任务失败的原因在于什么?

  任务失败的原因......

  他没有杀死莫宁翊!

  在萧辞所玩的单机剧情中,陆鸣寒只是新手村的小BOSS,早早被游戏主角杀死,如果陆鸣寒本身就是游戏玩家,那在他死的那一刻就 GEMEOVER 了。

  所以任务失败了。

  反言之,如果陆鸣寒折磨莫宁翊的前提是知晓「杀死莫宁翊是通关技巧」,那么他为什么没有杀死莫宁翊呢。

  是杀不死吗?

  还是不舍得杀死?

  以萧辞自己现有的思维模式去带入上一个自己的话,他没有选择杀死莫宁翊,而去折磨莫宁翊的原因会是什么?

  难道折磨莫宁翊能达到和杀死莫宁翊一样的通关效果?

  死亡的绝境、折磨的痛苦,这很像是游戏中激发「狂暴」状态的条件,许多游戏人物都有濒死时爆管放大招的技能设定。以死亡催逼主角进发出更加强大的战斗力。

  就像小时候看的动画片,主角总是被打个半死或者濒死才会进化升级。

  【萧辞:通关技巧是刺激莫宁翊进化,对吗?】

  【系统566:!!】

  萧辞是非常善于抓住游戏漏洞的人,他很快理清了前因后果。

  无论上周目游戏剧情中的陆鸣寒是不是萧辞,他都不会无缘无故地伤害一只雌虫,行为与性格的巨大反差必定事出有因。

  假使陆鸣寒虐待莫宁翊是为了避免莫宁翊的死亡,一切就顺理成章了。

  萧辞想起了陆宅中的玫瑰花丛,陆鸣寒曾在花丛中将莫宁翊的呼吸控制器调低至0,时间长达15分钟。

  这个行为很微妙,很像是在把莫宁翊逼至绝境等待莫宁翊的爆发。

  但15分钟不是莫宁翊的绝境,莫宁翊在本周目中告诉萧辞,他窒息的上限是30分钟;上周目的陆鸣寒不知道这个信息,所以他15分钟时就停手了。

  或许他不该太过于笃定他已知的「游戏剧情」,策划者连他的记忆都可以修改,篡改一套游戏剧情来混淆视听也在情理之中。

  更关键的是,萧辞玩过的那款游戏里,陆鸣寒只是新手村萧BOSS,很快就下线了,后面的大段剧情根本与他无关。

  萧辞突然发现一个从前被他忽略的BUG,游戏剧情中,陆鸣寒和莫宁翊是敌对关系,剧情线也一直暗示陆鸣寒是个反派,控制着莫宁翊。

  可......

  从没有任何一条信息明确显示,莫宁翊不想被陆鸣寒控制!

  大家都默认莫宁翊是被迫的。

  可......就算现在,在其他虫看来,莫宁翊也是被迫和萧辞在一起,是被萧辞控制的。

  旁观者的眼光未必客观......

  游戏剧情在刻意误导萧辞!

  在两次游戏中,两个「陆鸣寒」具有极大的信息差,甚至可能连主线任务都不一样。

  萧辞的主线任务是「称霸虫族」,技能是「治疗术」,而上个周目的陆鸣寒并没有表现出「称霸虫族」的野心,所有与陆鸣寒有关的简短剧情中,都是在和莫宁翊擦边。

  什么快感什么折磨之类的,萧辞实在是印象深刻。

  他们的主线任务定然是不同的,萧辞在本周目中第一个任务就是「治疗莫宁翊」,如果上周目中的陆鸣寒也以这个任务作为开局,他和莫宁翊的剧情线绝不会发展成那样。

  上周目中的任务更接近于【制造绝境,逼迫莫宁翊进化】。

  但他失败了。

  于是萧辞这次的任务,因上次的失败而发生了调整。

  可无论表面的任务如何改变,内里的最终目标必须是恒定的,否则就没有必要让他一直来参与进游戏之中了。

  毫无疑问,莫宁翊与那个最终目标息息相关。

  或许只有完成那个背后隐藏的终极目标,萧辞才能彻底跳出这个轮回。

  正值萧辞沉思之时,前屋哐当一声巨响。

  接着地面微微一震。

  萧辞打开门,发现墙上被砸出个大洞,风从洞口呜咽着卷起烟尘,一台POU迅捷型民用机甲掉在地上,冒着滚滚青色浓烟,示警红灯在雨中闪烁。

  莫宁翊站在旁边,冷眼静观。

  萧辞愣了一下,以为是莫宁翊和谁打起来了:“莫宁翊?”

  莫宁翊在整片残垣断瓦中转过身,像是知道萧辞再想什么,他解释说:“这个机甲忽然从天上掉下来,差点砸到咱们诊所,我给踢出去了。”

  呃......

  这应该是一个比较危急的场景,可莫宁翊太过淡然,他的泰然自若很好的感染了萧辞。

  萧辞一时也不知该关注些什么重点:“哦,不是你打坏的就好。”

  莫宁翊沉默了一下,不知道萧辞所谓「打坏」的定义是什么。

  作者有话说:

  ①二周目:指在有存档继承设定的前提下,把玩过的游戏从头到尾接着再玩一遍。三周目、四周目等,均以此类推——百度百科。(有的解释说,是要把所有关卡通关后重玩才叫二周目。这里明确一下,萧哥之前没能通关,他是任务失败后重来。)

  ?上周目的主线任务叫做「杀死莫宁翊」?

第33章 精神触丝

  机甲既然从天上掉下来, 那肯定是已经坏了,不坏的机甲是不会掉下来的,莫宁翊只是轻轻踢了一脚, 机甲恰好冒烟了而已。

  对,就是这样。

  合情合理,莫宁翊成功说服自己,他肯定地说:“我没打。”

  “嗯, ”萧辞应了一声, 不知该如何告诉莫宁翊虫崽的死讯。

  即便不能确定上周目的自己究竟有没有伤害莫宁翊, 他还是不可难以抑制的对莫宁翊产生出愧疚的情绪。

  当照顾莫宁翊已经成为习惯,些许疏忽都会令萧辞愧疚。

  眼见机甲上的红灯闪烁越发频繁,萧辞没话找话:“红灯亮是什么意思啊?”

  莫宁翊瞥了一眼:“机甲自燃预警。”

  自燃?

  萧辞问:“不会有事吧?”

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