当我提不动刀了? 第76章

作者:宁雁奴 标签: 爽文 轻松 电竞 穿越重生

  燕庄不在意人类行动。

  在四魂化人的刹那,唰唰唰,是一连插三个眼!

  是不同的分魂,前后或许不足一秒,分别在一楼中场、7号机跟2号机插眼。

  符文有效范围内,插眼削弱人类移动/交互速度(包括修机)。

  同时——准确说,从求生者角度看起来像是同时的——幸魂跟荒魂从两个方向逼近“曲水流觞”,对向导形成围堵;

  和魂贴去6号机,试图靠近哨兵;

  奇魂径直朝当他面修机的书法家抬手,挥出“慧光”。

  为什么书法家敢当着监管者面修机?

  只因,除荒魂外,其余分魂无法直接拿刀。

  奇魂之“智”落在人类身上,0阶段,不过是连续两个QTE;

  除非人类校准失误,被迫沉默,无法交互或用技能;

  可知,奇魂主打干扰。

  书法家试图躲“智”,倒不是怕校准出错,而是在修机时,QTE很容易引发炸机;

  无奈奇魂就贴着机,“慧光”技能范围1米长、0.5米宽,近距离几乎躲不掉。

  书法家这一耽搁,约2秒没法修机;

  别轻视这短短2秒。

  邹哥说的纯真上人上限高,可不止因为操作难,更在于分魂天赋CD奇短,哪怕是0阶段,3秒一个“慧光”,理论上,屠夫操作达到完美,可干扰到人类一台机修个几分钟也修不满!

  可难就难在一个“完美”。

  屠夫的终极目标是杀人!

  ……

  直播犹如出现网络故障般,观战画面一闪一闪的,闪动得频次极高、肉眼近乎无法捕捉,如果能一帧一帧地慢放,可以看到,监管者画面是在本灵跟四魂五个视角不间断地闪切!

  此时,游戏开局过去38秒了。

  邹哥激情呐喊:“才短短4秒!!从放出四魂、三连插眼、‘慧光’干扰书法家、荒魂幸魂围堵向导、和魂跟踪哨兵……整一个行云流水,茉莉对空间、时间的把握简直精准到极致,这么多操作,他竟是盲打出来的!你敢信?”

  容茸捧哏:“什么叫盲打?”

  邹哥缓了缓气息,解释:“单说技能,纯真上人怎么看怎么牛逼,为什么很难打出战绩来?得在本灵跟四魂间来回切啊,非绝活玩家,脑海里没概念,得长按Tap键,1、2、3、4、5看准分魂再摁键、再进行操作,这一耽搁,够人类拉点或者上技能啦……可茉莉秒切,哦,说‘秒’都是看不起他,我估摸着得一秒摁五六七键吧,才能保证四魂跟本灵看起来几乎同步在行动。”

  “这么夸张!”

  容茸惊叹:“我看观战画面一闪一闪的,跟视频快进很多倍一样,乍一看画面全杂糅在一起……就是在切分魂视角吧?”

  邹哥回:“屠夫摁键太快,我们上帝视角都看不清……动态视力到这地步,根本就特异功能好吧!比起特异功能,我更相信茉莉对地图、对分魂走位了如指掌,所以才说他是盲打!”

  他语气坚定:“我敢打赌,茉莉绝对投入超多的心力,专门在这张图上练过纯真上人。”

  燕庄听不到解说的话。

  否则,大概会忍不住点头的。

  想当初,他大概太过拉仇恨了,以至于后来被诸多战队“狙击”。

  有支实力本就强悍的人队,费很大心思,专门练销金窟这张图……在某大平台办的杯赛决赛上,当作杀手锏针对他。

  最终被三跑……虽在开门战挽尊,靠着一刀斩强留一人,可在整一个对局,他打得非常憋屈。

  也罢了。

  那支人队不知因为什么看他不顺眼,在贴吧论坛WB超话等拿那一场对局的剪辑各种嘲讽。

  甚至牵扯到三次元,一些下作的谣言传到学校,沸沸扬扬的;

  险些没被老师同学当成法制咖。

  燕庄不是个记仇的人。

  他有仇第一时间就报复回去!

  既然“仇人”那般在意赛场上的得失……

  便认真研究了很久,怎样在销金窟打赢那个人队。

  可玩的监管者角色其实有很多;

  想赢于他也不算困难;

  难在于,怎么打得对手毫无还手之力……

  怎样将对方打到防线崩溃!

  于是燕庄瞄准纯真上人。

  纯真上人跟销金窟的契合程度,恰如血滴子在枯骨城。

  原本只在娱乐局偶尔玩玩这个角色,为能“一雪前耻”,愣是将纯真上人——仅限在这张图——练到堪称绝活的水准!

  或许,他跟“无限”也是契合无比的。

  但凡真正投入心血,想练的角色没一个没练出他要达到的效果。

  其间付出的时间、精力,辛苦程度不足为外人道也。

  “无限”玩家只看到,在官方终于筹备全球性赛事HIM的小组赛上,燕庄用一手销金窟+纯真上人,五台机(表面)绝杀那支人队!

  对方被打崩,心态失衡,被斩落在小组赛里。

  燕庄也没能参加HIM线下赛。

  他所在战队披荆斩棘闯入十六强;

  自己却在紧要关头生病……

  嗐!

  往事休提。

  遗憾终究不会再遗憾。

  燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。

  单纯想拿回优势。

  除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。

  比赛嘛,自当全力以赴。

  ·

  导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。

  手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!

  幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。

  监管者视角调到小屏——

  「欢迎客官加入“曲水流觞”。」

  「请支付10个筹码。」

  销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。

  销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。

  除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。

  钱,即筹码,筹码通过积分兑换。

  积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。

  人类合作,可赠与筹码给队友。

  屠夫就惨了。

  确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。

  可另有一些加积分的行为得先付筹码。

  譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。

  ——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!

  一不小心,就入不敷出。

  更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:

  “拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;

  “奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;

  “黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;

  “药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。

  销金窟的机制看着对人屠很公平。

  站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?

  好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;

  求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。

  人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!

  可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?

  只因销金窟的核心是赌场机制。

  竞猜才是重头戏!

  甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。

  赌大或赌小,纯看系统随机。

  因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。

  如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。