最强游戏制作人 第116章

作者:木兰竹 标签: 爽文 系统 穿越重生

  “我现在就很奇怪,小焰既然是知情人,为什么要背负一切,不告诉大家一起想办法,也不至于大家反而把她当敌人吧?我不喜欢这种‘我有苦衷我就不说让你们误会吧我默默承受’的人设。有什么事说明白了不就成了?”

  “我也不喜欢这种‘为了你好我什么都不说’,替别人做决定的人。小焰真喜欢不起来。”

  ……

  “楼上你们一看就是进度很慢,小焰剧情还没有解锁吧?”

  “卧槽?小焰还有个人剧情?”

  “虽然我还没打到后面,但肯定有啊,至少要说明小焰是怎么知道真相的吧?”

  “小焰的剧情……心里有点慌。”

  “去打打看就知道了。这是小狗亲自确定的人设和剧情,什么时候有过不符合逻辑的人?”

  “这么一说更害怕了。手残党只好去肝了。打到蓝毛快黑化的时候就不敢打了。”

  “哈哈哈哈快打快打,蓝毛是个很重要的剧情,这都不敢打,之后该怎么办。”

  “我还是觉得,之后肯定会重启。萧枸一般不骗人,他说是温馨肯定是温馨。”

  “没错,小狗一般不骗人,只是不说全部真话。这次他说的温馨有爱,估计是指结局。”

  “真的?那我就继续打了。本来想缓缓的,实在是难受。”

  “嗯,打吧,后面剧情就好了。也就是死个学姐而已,之后大家都快快乐乐在一起。而且结局学姐肯定会复活啦,你还不了解狗子内心的柔软吗?”

  “谢谢大佬!我立刻推剧情!”

  ……

  “……打完了……”

  “大佬呢,我敲你马你知道吗!我敲你马!”

  “哈哈哈哈哈哈哈!”

  ……

  没错,不知道是不是传染了萧枸的恶趣味,被萧枸坑了一次的玩家们纷纷安利周围朋友入坑,告诉他们这是一款不能剧透的、史无前例的手机游戏,你不玩就是奥特了,必须玩,不玩不是人!

  游戏评论人也纷纷用热情洋溢的笔调赞扬萧枸制作的这个音乐游戏。他们称之为“艺术的盛宴”,“跨时代的巨作”,“这并非是一个游戏而是一个艺术品”,被几乎全部游戏媒体收录为“今年不得不玩的手机游戏”清单。萧枸还没有给宣传费,游戏门户网站就将魔法少女小圆脸首页大横幅置顶,好似哪个网站不宣传魔法少女小圆脸,就是他们没眼光似的。

  专业的游戏评论人也几乎都出了一篇魔法少女小圆脸的游戏测评,一些不碰手机游戏的游戏评论人都纷纷以“虽然我基本不评论手机游戏,不过《魔法少女小圆》这款游戏不得不说一下”为开头,为魔法少女小圆脸呐喊。

  一时间,一个只有四个人制作的、萧枸摆明了说“练手”的手机“小”游戏,莫名成了现象级的手机游戏。许多媒体给这个游戏各项评分都打了十分满分,只有少数的在音乐上扣分,但美术和剧情基本都是满分,玩法上音游和战斗结合的系统,也深受好评。

  媒体们评论,这其实是一个音乐游戏和舞蹈游戏结合的游戏,其难点是如何将打斗动作和相应按键结合起来。这一点十分繁琐,因为每一首歌每一个主线战斗剧情,其动作和对应按钮肯定是不一样的。这其中的工作量肯定十分巨大。

  萧枸口中的“小”游戏,到底花了他多少心血?又到底花了多少成本?这还真是老总任性啊,别说时间,连钱都不算成本了吗?不过看这销量,游戏厂商的讽刺也只能咽下去。

  萧枸浪又如何?他赚得也多啊。看看这个游戏可怕的销量,因为红狗游戏独创的加密算法无法破解,要玩游戏就只能花钱买。一些等不及的外国玩家纷纷翻墙,那税收就怎么进了华国佬的口袋里,许多国家税务部门都很无奈。

  现在游戏又不是不给你们进口,就这点翻译时间,你们都等不了吗?

  玩家们纷纷拍胸口表示,没关系,等有了本国翻译版本之后,他们还会买一份。三十华币而已,不贵!买来收藏美滋滋的!

  ……

  当有玩家通关整个剧情的时候,魔法少女小圆脸音游的玩家群体已经十分巨大了。讨论小圆脸的剧情似乎已经成了一种流行。

  萧枸看了一下赚的钱,大腿一拍,和汤总一通电话,两人一拍即合,魔法少女小圆脸动画制作决定!

  萧枸决定,将剧场版加在结局中,结局时,魔法少女小圆脸同时开新章节。

  玩家们表示心很慌。

  “刚打通主线的我有点不敢看动画……”

  “有了游戏的剧透,动画应该没问题吧?我肯定是要看的。这个结局还算是HE了。”

  “我一直不理解这个游戏为什么叫魔法少女小圆,小圆到结局都没有变魔法少女啊。结果到了结局……卧槽,这还真的是魔法少女小圆。”

  “我会跳过红毛和蓝毛同归于尽那一段……学姐那段我都能看,红毛蓝毛那段真的看不了。”

  “考虑小焰轮回那集看不看……好吧,我肯定会看,捶地。”

  “当初我说讨厌小焰什么话都藏着掖着,一切说明白了,大家误会解除了,不就一切都好了。结果……打脸啪啪啪的,真疼。”

  “好吧,我当初也是觉得小焰独自背负一切太中二了,现在看来,小狗你赢了。”

  “小焰轮回那一章我一边玩一边哭,一边还停不下来,不一口气打完感觉我就会哭死似的,爸爸妈妈还以为我怎么了呢,尴尬。”

  “我在寝室打的,全寝室约好了一起打,六个人全哭作一团,隔壁寝室还来问我们干什么。于是我们顺利的把游戏推销了出去哈哈哈哈。今天隔壁哭了,爽!”

  “也只有把游戏推荐给别人,看别人哭的时候,心里能好受一点了,垂泪。”

  “现在终于明白可恶的狗子为什么做这个游戏是减压了,我也觉得好减压啊,呵呵哒!”

  “恭喜萧枸和红狗,颠覆了魔法少女的概念。我现在看到漫画连载网站上,有好多标着黑化的魔法少女题材在连载,挥手拜拜。”

  “恭喜可恶的狗子打碎了我童年的梦。虽然我已经是奔三的人了,仍旧梦想着有一天小萌物出现在我面前,问我是否签订契约成为魔法少女。而现在我只会说,不签,滚!”

  “我还会说,请问你认识一个叫丘比的前辈吗?请告诉他,团战可以输,丘比必须死!”

  “妈妈我再也不相信任何天上掉馅饼的事了。”

  “我觉得这个就是一处活生生的反推销反诈骗教育片。”

  “红狗游戏泄露了,这个游戏也是有反邪教的含义在。”

  “哈哈哈哈魔法少女等于邪教吗?”

  “应该说邪教等于推销和诈骗。”

  “咦……怎么觉得好像并没有哪里不对?”

  ……

  玩家们对魔法少女小圆脸改动漫是即激动又担忧,还有些无奈。这次玩家们这么买账,萧枸会不会在“邪典”道路上越走越远了?仙剑也就罢了,开放式结局,也说不上好坏。哥谭市的时候,他们就觉得这个剧情沉重的让人难受,但是游戏又的确非常好玩。

  现在魔法少女小圆脸是不是才展现出萧枸真正的恶趣味?

  魔法少女的小宠物是致命推销员;

  敌人绝望魔女是魔法少女绝望后所变成的;

  魔法少女战斗真的会死人……

  这些诡异的剧情,他们闻所闻问。原来魔法世界也要讲究等价交换吗?有多少希望就对应着多少绝望吗?虽然好像的确是这么一回事,但放在魔法少女题材中为什么这么不对劲?他们还是觉得比较普通的魔法少女题材更适合自己。

  还好小圆最后成神了,将魔法少女从绝望中解救了出来。虽然魔法少女还是会“死亡”,但是只是被接到了小圆身边,大家一起快快乐乐的生活,这就已经很好了。

  小焰一个人生活在没有小圆的世界,只有她一个人拥有小圆的记忆,她拿着小圆的弓,保护着这个小圆想要保护的世界,等待着力量耗尽之后,被小圆接走的那一刻。虽然很孤单很寂寞,但终究是有希望的,这结局也是玩家们接受这个剧情的原因。

  没有故作黑深残,结局仍旧留有希望,坏人终究会被打倒,人类因贪婪和轻信造就的灾难终究会自赎。

  小焰一次又一次轮回拯救小圆的举动,造就了小圆身上庞大的命运之力,让她能够化身成神灵,拯救所有魔法少女。这是宿命,也是打破宿命。

  张坦和吴浩宇游戏工作室的人玩了这个游戏之后,哭得稀里哗啦的同时,也终于再一次直观的明白了,这个宿命和打破宿命,希望与悲壮共存,究竟是个什么意思。

  他们疯狂修改细节,看来可以期待仙剑二出现的时候,玩家们抓狂的呼喊声了。

  ……

  经过魔法少女小圆脸的洗礼,萧枸终于开心了。

  他一开心,工作效率就非常快。半虚拟卡牌游戏,游戏王千呼万唤始出来,配合着最新的红狗半虚拟游戏设备,再次火爆全球,几乎直逼魔兽卡牌的在线人数宝座。

  这次更新后的红狗半虚拟游戏设备,除了红狗眼镜、红狗手环的标配之外,还能和手机链接,让手机也成为红狗半虚拟游戏设备的一部分。手机一般是作为游戏手柄存在,让玩家在玩半虚拟游戏的时候,有更直观的手感和更敏捷的操作。在玩类似于红狗游戏新出的马里奥系列等半虚拟横版过关游戏的时候,出错率会更小一些。

  不过在玩游戏王的时候,大家还是普遍喜欢用虚拟操作键盘。用虚拟键盘,才能做出“我的回合!抽卡!”的帅气动作!

  游戏王本就是萧枸前世实体集换式卡牌游戏中和万智牌抢占最火热游戏头号宝座的超火热游戏。虽然它在华国因动画火过一次之后就似乎变成了童年,那只是因为华国的盗版卡牌横行的环境不适合推广集换式卡牌游戏而已。但华国并非没有游戏王卡牌的玩家,相反,在世界各大游戏王比赛中,市场有华国面孔。只是因为游戏王的玩家各自抱团,就像是一个兴趣团体一样,非团体之外的人不知道而已。

  游戏王的实体卡牌虽然没有动画中那样昂贵,但价格也不低。一些稀有强力卡牌,卖个几千华币还是没问题的。而且因为是实体卡牌的缘故,这可比电脑游戏里的装备保值多了。

  在国外,玩游戏王的土豪大佬们,几十上百万砸下去是一件很正常的事。

  萧枸也开放了线上卡牌买卖市场,他从中抽成。不过他还是希望大家开开心心的开卡包啊,买卖卡牌多贵啊,还是开卡包便宜对吧对吧?

  玩家们:呵呵哒。

  游戏王的游戏早就在做了,只是因为设备更新,游戏精益求精花了不少时间,再加上高层讨论,不能挤压魔兽卡牌的份额,所以才现在发售。萧枸所做的工作并不多。

  因此他现在在考虑,该做一款全息游戏了。

  乔宏见萧枸休息了这么久,知道他闲不住,便没有再继续念叨。

  萧枸想做的新游戏有两个,一个是以纯粹的打斗爽快度为主的狂战士信条,哦不,刺客信条;第二个是以战后废墟为背景的,以“辐射”系列为代表的开放式游戏。

  萧枸仔细思考了一下,又拉红狗高层商量了一下,最终决定做狂战士……刺客信条。

  刚出了一个魔法少女小圆脸郁闷了玩家一把,如果再用辐射类的战后废墟开放式游戏拷问玩家的人性,估计玩家们会彻底抓狂。这做游戏也要张弛有度,现在还是做一个爽快的游戏吧。

  虽然现在以世游会评委的口味,估计纯粹爽快的游戏不一定能获奖,但爽快的游戏卖座啊。要获奖,他还有许多拷问人性发人深省的游戏内容可以选择,不差这一个。

  现在萧枸已经决定了,一年游戏大作就做两部,一部爽快商业大作,一部用来冲奖。虽然这样没有双保险,可能被其他游戏公司夺了年度最佳的桂冠。但他都三连冠了,获奖不获奖都无所谓了,重要的是再出现内战抉择这种煎熬他难受啊。

  乔宏说他就是矫情的,不信任他能完成这个承诺。大家拭目以待吧。

  总而言之,萧枸现在已经准备做刺客信条了。考虑到刺客信条背景在国外,乔宏又比较忙,萧枸就全部向国外某画手工作室约的稿。

  萧枸特意写明了人设,乔宏忙冲抽空把萧枸设计的人设草图给了对方画手,让对方画手就按照自己的人设服装来。

  萧枸这次设定的刺客,就是现在西方许多小说用过的“兄弟会”。他琢磨着,兄弟会说不定还能和九鼎战争来个联动什么的。

  红狗游戏给外包的稿酬是业内出了名的丰厚,这次外包很容易就谈妥了。

  萧枸正开开心心的琢磨剧情——他虽然记得刺客信条大部分剧情,但只打算用其背景,没有打算用具体的剧情。这其中原因当然是,国外的游戏都表现了国外的一些价值观,这些价值观作为纯正的华国人而言,接受起来有点难受。比如刺客信条二的老色鬼,明明作为刺客,杀的人不少了,但偏偏放过了最后的大boss——他并不是和大boss有什么私底下的PY交易,就是简简单单的在玩家打赢boss战之后,不知道是装逼还是要体现一下外国的人道主义精神(?),表现主角和反派的“残暴”“我们不一样不一样就是不一样”,没有补刀大boss这个杀了他全家的仇人。

  结果呢?结果当然是斩草不除根春风吹又生,这个没死的大boss,杀了老色鬼全家的教皇同志在养好伤后,叫人攻击老色鬼家,夺走了剧情道具金苹果,老色鬼的伯父惨遭杀害,开启了下一部剧情。

  萧枸玩过之后满头问号,育碧你搞啥子呢?就算要埋伏笔也不是这么埋的?!当然,萧枸只是对这个剧情很不满。在刺客信条历代主角中,他还是非常喜欢老色鬼,认为老色鬼最帅,老色鬼牛逼,历代主角都比不过老色鬼,特别是刺客信条三的老色鬼,中年老色鬼和老年老色鬼简直太棒了!

  或许就是因为太喜欢了,所以对这个突然掉逼格一脸懵逼。

  这次,他绝对不会让老色鬼掉逼格的,绝不!即使他色!

  可当萧枸斗志满满开始召集人写剧情的时候,晴天霹雳劈了下来。

  国外多家游戏厂商开发刺客类游戏,用的背景正是兄弟会,连人设图都差不多。

  萧枸当即给外包的画手工作室打了电话,但对方否认是从自己这里泄露了人设和背景。