最强游戏制作人 第130章

作者:木兰竹 标签: 爽文 系统 穿越重生

  当观众问起这次世游会年度最佳,萧枸自己做的刺客信条希望渺茫的时候,萧枸有很多话要说。

  “之前我说过,我自己总结的通向成功的秘诀中,有一点就是搞清楚自己的梦想,在梦想的路上坚持本心。即使中途有曲折,但目标不能变。”

  “我的本心,大概就是问自己想做什么样的游戏吧。答案很简单,我想做我自己喜欢,我觉得好玩的游戏。以剧情为主也好,以游戏性为主也罢,终究都是为了这个梦想服务。我做仙剑的时候,没想过剧情向游戏能获奖;我做洪荒的时候,没想过开放式游戏能获奖;我做哥谭的时候,更没想过……做哥谭没想到的太多了。”(此处观众发出了笑声。)

  “总而言之,获奖的确是对我的肯定,但我做游戏又不是为了获奖啊。很多人问我《刺客信条》不能获奖我为什么要做《刺客信条》,我反问过很多次,我现在再问一次。”萧枸高声道,“在场和屏幕前的观众们,《刺客信条》好玩吗!”

  在场观众声音震天,屏幕前的观众们也忍不住喊道:“好玩!”

  这时候,关于这个节目的话题中,清一色的刷屏:“好玩!”

  萧枸道:“好玩就够了。这就是我做《刺客信条》的原因。以后,我还会做更多好玩的游戏,背景是东方文化的或者西方文化的,有剧情的或者没剧情的,剧情傻白甜或者黑深残的。获奖,证明了世游会评委们肯定了我的实力;没获奖,不代表我做的游戏就不好玩了。至于很多人说,为什么我自己不做镜花缘或者仙剑二,或者干脆拿出超级英雄系列,这样获奖的概率就大许多了……“

  萧枸第一次在节目中露出无奈的神情:“红狗中有其他游戏工作室获得提名,可比我一个人年年提名,甚至年年获奖,让我更高兴。我已经证明了我自己的实力,现在我想证明红狗游戏的实力。接下来,我希望着华国其他游戏公司也能证明他们的实力。为此,红狗将为业内提供更好的游戏技术。红狗游戏设计器近期将会有大版本更新,我们还将涉足全息设备领域,开放红狗现在所掌握的全息软件硬件技术。我想玩过《刺客信条》的玩家们已经感觉到了,红狗用于《刺客信条》的全息技术,和传统的全息技术不一样。”

  舆论立刻轰动。

第124章

  这次访谈,也有许多业内人士在看。萧枸从做全息游戏开始,就是业内标杆和潮流般的存在,这次他选择制作和评委口味不同的游戏,虽然一些游戏制作者幸灾乐祸,但也不由自主想听听萧枸的看法。

  他们心里也明白,玩剧情,萧枸是鼻祖。若萧枸想要迎合评委口味还是很容易的。但现在萧枸反其道行之,就让他们心里有些忐忑。不知不觉,萧枸的行为,已经变成他们对市场前景重要的参考指标之一了。

  萧枸在这次访谈中,再次强调了游戏要“好玩”的概念。之前萧枸也强调过,旁的人听了,只以为萧枸在强调他的游戏销量高。现在萧枸再次强调,终于有人回过味来,萧枸是不是在暗示什么,比如他的游戏理念之类的。

  仔细一想,萧枸制作的游戏虽然的确很注重剧情,但同时游戏性也不差。除了仙剑是中规中矩的RPG之外,他制作的每一个游戏,都加入了全新的玩法系统。这些玩法已经被类似游戏变成了游戏中必备的系统。比如洪荒中的自由创作元素,灵战中的小队对抗模式,无尽中的苟活模式等等,在刺客信条中,潜行和背刺,也给动作游戏制造者们提供了很好的灵感。

  而且,即使是有赶工痕迹的仙剑一,作为一款传统的RPG,它战斗系统也是非常好玩,达到了当时的巅峰。仙剑一刚出的时候可没人说这款游戏赶工,只是看到萧枸之后推出的游戏,仙剑这款除了加入了剧情之外,系统和玩法中规中矩的RPG游戏,才让人品出,当初红狗的确是人手和时间都很不足的味道。

  现在游戏界好像从以前完全不注重剧情,走入了另一个极端——他们好像太注重剧情,在玩法上失去了摸索的动力。本来他们认为,今年的年度最佳,末日废墟那一款游戏应该胜面很大,因为它剧情最符合评委的胃口。但仔细一想,除了剧情之外,这款游戏似乎没什么吸引人的地方。

  刺客信条有潜行背刺信仰之跃,仙剑二有处决连招弱点系统,镜花缘的化学引擎更是令人惊叹,这三款游戏都十分好玩,玩家们评价,这些都是可以常驻全息设备,玩上许多遍都不会腻的好游戏。

  反观末日废墟,似乎在看过剧情之后,玩家们就没有了重温的兴趣。即使这次末日废墟的剧透保护做的非常好,没有因为视频通关影响销量,但比起其他三款游戏,它还是略显逊色。

  现在斯特拉是打出了“这是一款艺术品”的宣传。他们的论调是,就像是能获奖的文艺电影一般不卖座一样,游戏也是一样,他们做的是艺术,没有追逐市场,所以市场表现力稍稍差了些,但这正好证明末日废墟是一款和文艺片一样,艺术品一般的游戏。

  但听听萧枸在访谈节目里说的,游戏游戏,最初和最终的目的就是为了好玩。无论游戏中开发了什么系统,无论游戏中传达了什么情感,但游戏的本质还是没有改变。游戏制作者们有了多年游戏从业经验,本身也是资深游戏玩家,他们很能理解萧枸话中未尽之意。

  游戏是用来玩的,不是用来看的。如果要看,为什么不去看电影呢?现在全息电影市场多火爆啊,看电影还不会中途打几个小怪断节奏。

  游戏制作者正在思索,还没思索出个什么所以然来,就被萧枸最后的消息给打了个措手不及。

  新的游戏设计器?你们华国的游戏设计器更新换代太快了吧?你让我们这些把自己技术当成宝的游戏厂商如何自处?再更新下去,我们手上攥着的宝贝都要变成废品,非得跟你们华国买游戏设计器了!

  虽然华国的游戏设计器并不和这些游戏厂商一样进行技术封锁,萧枸一直极力推广自己的技术,宣传着大家(只要给钱)都有肉吃,但原本自己是技术出口方,现在变成进口方,心里怎么能好受?

  游戏厂商们很想继续怂恿政府,再对红狗来个什么反倾销调查,或者其他什么的,来减缓红狗这种看似善良,实际上严重损害了他们的利益的行为。他们不希望有超出自己的技术出现,除非这种技术掌握在自己手中。

  做游戏成本更低更容易?玩家的体验效果更好?这些都不是他们所看中的。

  游戏设计器大版本更新也就罢了,全息技术更新,戳了更多人的痛处。红狗还要卖硬件,萧枸虽然说他会开放自己的全息技术,但是谁知道这个开放,会让取得的人获得怎样的代价?

  这让国内的游戏设备厂商都有些担忧。华国的游戏制作技术虽然不怎么样,但游戏硬件设备其实还成,只是软件有点跟不上。全息软件系统和游戏制作系统有很密切的关系,两者要弱一起弱要强一起强。所以国内游戏设备厂商基本上是和国外合作,贴牌制作。

  华国游戏制作技术发展之后,他们也尝试着做自己的软件,现在发展速度还不错。不知道红狗拿出新的技术之后,他们是能搭上红狗的顺风车,还是连贴牌都不好做了。毕竟红狗大概是不太需要别的华国厂家帮他贴牌的。

  想着红狗的半虚拟游戏设备,已经几乎独霸了世界半虚拟游戏设备市场,他们想分一杯羹都很难,华国的游戏设备生产厂商们就忍不住心里酸溜溜的。

  可他们就算心里酸溜溜的,也使不了坏,甚至内心也不想使坏。毕竟技术掌握在自己国家手上,好歹对自家人没有技术封锁,指缝里漏出来点,就够其他厂家活了,何况红狗讲明了这次技术要公开。

  近水楼台先得月,华国游戏设备厂商怎么也比国外同行得到的好处多一点吧?看看现在华国蓬勃发展的游戏设计行业,华国的游戏设备厂商们心里七上八下。

  在这些厂商中,最郁闷的大概是夏梦的股东了。他们为了搭上斯特拉这艘大船,觉得华国游戏设计行业没有前途,为此还逼走了侯锐。

  结果华国游戏设计行业并没有完蛋,反而在红狗的带领和慷慨下,发展十分迅速。霸城的汤老贼厚颜无耻的蹭上了萧枸,不仅旗下游戏工作室做出了多款高分畅销游戏,在动漫上也蓬勃发展。更别说红狗开辟了半虚拟游戏市场之后,因为海外游戏厂商的保守策略,这个市场基本上被华国游戏厂商给“攻占”了。在海外游戏厂商在翻新老游戏上半虚拟平台的时候,华国的游戏厂商疯狂制造新游戏攒钱攒客户攒经验。当他们从半虚拟游戏市场圈到了一批玩家之后,凭借着制作半虚拟游戏得到的资源和口碑,转向全息游戏市场的时候,大多都获得了成功。

  这些人也就罢了,别人的选择和夏梦没关系,让他们最难受的是侯锐出走红狗之后,镜花缘系列大获成功。现在镜花缘手游挂在游戏氪金榜前十就罢了,镜花缘全息版第一部 就得到了世游会年度最佳提名,甚至赢面不小,口碑上和末日废墟分庭抗争。

  侯锐的成功狠狠的打了夏梦董事会做出决策的人的脸,许多夏梦的老玩家还是气不过侯锐的遭遇,纷纷跑到夏梦网站和官博嘲讽。看吧,如果你们没有关闭游戏制作部门,如果你们没有逼走老侯和他的游戏制作小伙伴们,现在这个荣誉就属于夏梦的。

  夏梦的一些中立的董事们也十分不满。他们现在成了合资企业,拿下了海外游戏的发行权,得到的好处似乎并没有想象中的那么大。因为华国有了红狗之后,底气十足,为了红狗游戏全球直接上架,不通过代理商,作为交换,华国也签订了许多海外游戏公司可以直接在官网直接售卖,不通过代理,少一层审核手续的协议。

  谁都知道选择没有中间商赚差价的商品,代理也需要时间,所以玩家们当然更倾向于选择去对方官网上下游戏。

  这样一来,夏梦的海外游戏代理平台就有些可怜了。游戏大作往往和华国签订了协议,他们就只能代理一些国外非大作。虽然玩家们经常来夏梦的游戏平台淘宝尝鲜,可这点收入,比起夏梦平台之前的代理收入增加的并不多。

  因为夏梦“外卖”之后,华国的游戏厂家们倾向于选择红狗和霸城的游戏平台。原本夏梦董事们看不起华国的游戏厂商,觉得舍弃掉他们也没关系。但当华国游戏市场繁荣起来,夏梦被排斥在华国游戏市场之外,就很难过了。

  这一切都是红狗游戏的强势崛起,以及萧枸这个慷慨得根本不像商人的混蛋带来的。夏梦董事们气得捶胸顿足。

  现在红狗又要公开什么新的全息技术,谁都知道这会对游戏硬件市场造成很大冲击。如果红狗还像以前那么慷慨,只要有钱就能拿到技术,华国的游戏设备厂商肯定第一批收益。夏梦?合资企业估计就比外资好一点吧。

  夏梦作为华国游戏设备唯一拥有自己核心技术的龙头企业,被红狗在半虚拟游戏设备市场上冲击之后,现在连本场地都快保不住了。你说这气人不气人?

  可气人有什么用呢?夏梦的董事们只能找现在的大东家斯特拉帮忙,看斯特拉能不能找来和红狗对抗的技术,别让夏梦被红狗钳制。就凭着侯锐在红狗当副总,他们就不信任红狗能对夏梦多好。

  斯特拉能有什么办法?他们本来就是看中夏梦的游戏设备制造技术才吞并了夏梦,结果夏梦硬件技术被红狗冲击,好像说的他们就能有什么作为似的。

  利昂气得跳脚,觉得萧枸果然是他的宿敌。现在阿尔也不得不说,利昂的预感很正确了。阿尔心里没说的是,红狗再这样强势下去,利昂估计就没资格称呼萧枸为宿敌了。

  你看红狗最开始还被斯特拉膈应着,还需要隔空和斯特拉过上几招。现在关于红狗的报道中,几乎没有斯特拉的影子了。本来这次萧枸自己放弃了迎合世游会的评委们,游戏获奖竞争力不大。但他上个访谈节目,就没人再说什么奖项的事了。

  现在游戏行业因萧枸分成两个话题在讨论。第一个话题是萧枸又要分享新技术,第二个话题则是反思萧枸在访谈中所说的游戏的核心。

  阿尔觉得,这实在是太讽刺了。萧枸的影响力已经大到,世游会的评奖标准和他所做的游戏不一样的时候,游戏行业反思奖项所代表的游戏行业风向不对,而不是质疑萧枸做的游戏不对。仿佛萧枸就代表游戏行业的前进方向似的。

  看看这些游戏媒体上说的什么?之前还附和着说末日废墟是游戏中的文艺片,现在就在说什么“游戏应该回归游戏性的初衷”。他们之前还讽刺萧枸滑铁卢,现在就跟着萧枸屁股后面呐喊了。

  更别说那群玩家了。就连米国的那群玩家都在自己游戏论坛上带节奏,说什么“我不管奖颁给谁,反正刺客信条最好玩”。末日废墟不好玩吗?阿尔仔细想了想,好吧,作为玩家的角度上来说,的确不好玩。

  可互动式电影游戏不就是这样吗?这不是萧枸自己给出的概念吗?阿尔不相信斯特拉走偏了路,可现在全行业都在跟着萧枸的话走,认为萧枸的路才是正确的。

  红狗,萧枸,真是斯特拉的克星!

  ……

  萧枸不知道他给游戏行业又带来了什么飓风……好吧,或许知道的,但是他不在意。他在正确的时机做自以为正确的事,看别人干什么?

  红狗科技的全息设备生产线开始生产新的全息设备,闻总坐地起价,开始和华国其他厂商商量同盟的事,并且一同商量怎么向海外想要技术的厂家讨要利益。闻总的发际线更加堪忧了,肚子也更圆了,原本一个帅气的青年人,现在越发油腻了,看起来就像是成功人士。

  估计闻总现在又没时间去健身了。他看着乔宏,实在是不知道乔宏是怎么有毅力在这么忙的时候每天抽出一定时间健身,每周至少去健身房一次。当然,他更不知道,以萧枸宅男的性子,以萧枸加班的强度,为何萧枸的发际线还那么优美,为何萧枸只有一点小小的奶油度,一点都不油腻,反而因为脸颊上肉嘟嘟的,看上去比之前更幼齿了。

  这家伙难道是什么老妖怪,还能返老还童?

  萧枸:娃娃脸怪我啰?

  总之,闻总快乐并痛苦着。如果没有乔宏和萧枸的对比,估计他就只有快乐了吧。

  这些事,萧枸只起一个拍板和宣告的作用,具体细节都有其他人去实施。现在他手头的工作就是怪物虐人,不对,怪物猎人。

  看了萧枸和乔宏的访谈节目之后,红狗游戏的员工们心中那点对怪物猎人没有多少复杂剧情的纠结烟消云散。咱萧老大说得对,游戏最重要的是好玩,怪物猎人好玩吗?只看萧老大的概念稿,就知道好玩,这不就够了?什么剧情什么玩法什么创新,都是为了增加游戏的好玩度。游戏市场百花齐放,需要有纠结剧情的游戏,当然也需要不用玩家们琢磨剧情,只开开心心的(被)狩猎的游戏啊。

  在心结解除之后,红狗游戏的员工们更加热火朝天的投入怎么让怪物们更加“有趣”的工作中。就算是一个低等级小怪,他们都尽可能的让玩家们没办法站撸。

  站撸什么的,在怪物猎人中只会被怪物虐。

  ……

  萧枸为新游戏努力的时候,年度最佳的评选结果出来了。这次萧枸和侯锐一起去的世游会,乔宏正在工地上——即使萧枸说了很多次,乔宏完全不需要自己守在工地,但乔宏就是越到竣工越是焦躁,萧枸也不好劝了。

  这次世游会,萧枸让侯锐带着张坦和吴浩宇先去,自己在评奖当天才赶到,当晚就赶飞机回国。他可不想又被记者追问没得到年度最佳有什么感想。

  这次年度最佳果然没有萧枸的份,但仍旧是红狗夺得魁首——这一届年度最佳游戏为《镜花缘之君子国》,而萧枸则是颁奖嘉宾。

  萧枸临时得到这个任务的时候傻眼了,当他提前得知年度最佳游戏的获奖者的时候更傻了。这评委会什么恶趣味?红狗的总裁把奖杯递给副总裁?你怎么不让我将奖杯左手递给右手?毕竟这种游戏大多时候都是老总来领奖,而不是做游戏的来领奖啊!

  “有请我们的颁奖嘉宾,蝉联三次年度最佳游戏游戏的天才游戏制作者,红狗游戏创始人,世游会名誉会员,萧枸先生!”主持人念了台词之后,萧枸囧囧有神的上台。

  萧枸保持着一张囧脸,在台上实话实说道:“从获奖者变成颁奖者,我内心当然是十分激动。不过我在这里,大家也知道,年度最佳肯定不是刺客信条了。”

  连对萧枸有“意见”的广大海外游戏厂商们都忍不住大笑。

  “事实上,我是今天才得知我是颁奖嘉宾。我想,评委会一定是想给我一个虚无缥缈的希望,不让我早早得知这次被出局。不过看到获奖者名单之后,我想,或许评委会的恶趣味还不止如此。”萧枸继续囧道,“这次年度游戏为《镜花缘之君子国》,作为红狗的老总,即使不在游戏制作者名单中,我也是有资格领奖的。那么,我是不是该直接抱着奖杯下台?”

  除了斯特拉的人没笑,其他人全笑得眼泪都出来了。评委们更是笑得想捶桌子,他们就知道,萧枸当颁奖嘉宾,一定会非常有趣。哈哈哈哈哈,这才不是恶趣味。

  萧枸勉强收起了囧囧有神的表情,微笑道:“算了,还是给老侯一个领奖的机会吧,这可是老侯盼了几十年的奖杯啊。年度最佳游戏!《镜花缘之君子国》!老侯,上来领奖啰!”

  侯锐本来激动的抹眼泪,被萧枸这么一抖,嘴角抽得眼泪都流不出来了。他理了理衣服,走上台接过奖杯,看着萧枸促狭的笑容,一时间居然忘词了。

  不过他的获奖词好似在萧枸是颁奖嘉宾的现在,有点不合适?

  最终,侯锐叹气道:“获得提名的时候,我并不确定自己能获得奖杯,但大家都知道的,就算不确定,我也肯定提亲背了颁奖词。我的颁奖词,全是感谢萧枸和红狗游戏,特别是这个游戏其实有萧枸很大的功劳,但萧枸一直拒绝将名字写到游戏制作名单中,他简称提供建议不算制作游戏,他希望至少镜花缘新系列第一款游戏,是镜花缘制作团队原班人马制作的游戏。”

  “我十分感谢他,没有他,就没有镜花缘,就没有现在的我。可现在他就站在我身边给我颁奖,还开我玩笑,甚至考虑过剥夺我捧奖杯的权利,自己抱着奖杯下台……我实在是夸不出来啊。”

  台下的人继续哄堂大笑。红狗的人都这么逗吗?你现在不就是在夸吗?没看到萧枸多得意吗?

  萧枸的确笑得很得意,他继续说着颁奖词:“镜花缘获得年度最佳实至名归,它受创的化学系统,一定会对今后游戏玩法产生很大影响。作为一款以剧情为主的RPG游戏,它的游戏性出类拔萃。镜花缘告诉所有人,剧情只是点缀,游戏的本质,是游戏。”

  侯锐本来被萧枸逗得憋回了眼泪,现在眼泪又快涌出来了。华国玩家都知道,在镜花缘还属于夏梦的时候,整个华国的游戏制作技术都很垃圾,镜花缘唯一可取之处就是剧情。

  可现在镜花缘获奖的理由,却是出色的游戏性。他的获奖词是,“剧情只是点缀,游戏的本质,是游戏”。

  没错,镜花缘剧情是很优秀,但它的剧情,在评委看来,或许不如末日废墟。但世游会的评委们希望,年度最佳游戏这个奖项,颁给一个真正的游戏,而不是披着游戏皮的全息电影。

  无论这是世游会的评委们听了萧枸访谈之后思想发生了改变,还是世游会的评委们的想法与萧枸的思想不谋而合,但游戏行业的风向又该改变了。

第125章

  萧枸对于这样的情况挺开心的。最开始游戏行业不重视剧情,但明显剧情也是游戏性的一环,增加剧情就是增加可玩性;现在游戏行业又太注重剧情,把“玩”放弃了。偏重一方可以,这也是游戏的多样性,但完全放弃了某一方……萧枸只能说,游戏可以完全抛弃剧情,比如麻将扑克体育运动等等基本都是没有剧情的,但不能完全抛弃“玩”。不能“玩”的游戏,还叫什么游戏?

  末日废墟最后得了一个年度最佳剧情的奖,仙剑二得了年度最佳RPG,刺客信条得了年度最佳动作游戏,红狗去年三款全息游戏全部有奖项到手之外,红狗游戏得到了年度最佳游戏厂商的奖项。

  前三年红狗因为资历尚浅,即使表现得十分优秀强势,但仍旧在这个奖项上和其他老牌大厂没有竞争力。因为这个奖项并不仅仅只看游戏厂商做的游戏,更重要的是游戏厂商在玩家们心目中的地位、在游戏行业的地位。

  但也只三年,这个奖项不颁发给红狗游戏就说不过去了。红狗游戏对游戏行业已经大到无法忽视的地步,它的游戏设计技术、服务器技术、半虚拟游戏技术甚至人工智能,都真切的改变着如今的游戏行业,萧枸又是一个极其慷慨,被许多小游戏厂商称之为“慈善家”般的人物。他无论是游戏制作运营的技术,还是心得,都很乐意和别人分享。

  当然,这也有人说,萧枸是基于对自己强大的自信,才会做这种事。他自信自己的技术会发展的更好,自信自己的游戏会做得更好。

  去年红狗游戏三款全息游戏,萧枸只参与制作了一部,而三款游戏都得奖了,就可以证明萧枸的底气的确是足够的。也正因为红狗有两款非萧枸制作的全息游戏获奖,镜花缘甚至还获得了年度最佳,评委会才决定把今年的年度最佳游戏厂商颁发给红狗——这证明红狗已经是一个成熟的企业,而非萧枸一人的“工作室”。

  斯特拉在红狗出现之前成为了许多玩家心目中的神灵,但还未获得过年度最佳游戏厂商这个奖项,就是因为斯特拉目前所制作的游戏都离不开利昂。虽然这让利昂在玩家们心目中的地位十分高,但评委会显然认为,这样的斯特拉除非出几款跨时代意义,能改变当前游戏格局的游戏,不然斯特拉对游戏行业的贡献力度不算太大,甚至斯特拉不能算一个完善的、有可以预见美好未来的游戏厂商。

  红狗无论哪个方面都做得比斯特拉好。

  当颁奖结束之后,利昂拿着年度最佳剧情的奖杯,表情不算太高兴。或许如果现在没有媒体,他估计笑都笑不出来。

  利昂是个游戏制作的天才,真正的天才。所以这次再次被红狗当头一棒后,利昂已经明白了自己的失误。