最强动画制作人 第151章

作者:谈初 标签: 甜文 系统 爽文 穿越重生

就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看, 但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”一栏, 一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。

至于牧宿星的修改版……

“咦!”

还是熟悉的角色, 还是熟悉的立绘, 人物的姿势、神态, 都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到具体是哪里做出了改动,可就是这种不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。

立绘还是原来的立绘,这会儿整体看起来, 却远比最初的违和与僵硬, 多出了一分舒适和自然。

如果说原来的立绘是“各自为战”, 不同的立绘, 给人以完全不同的观感,那么经过牧宿星微调后的立绘, 则是在保留不同人物的特色的同时, 展现出了与《远征少女》本身画风相统一的机械金属感。

“原来如此……”蒋玉成若有所思。

他虽然不是美工, 对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。

“难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,”蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:“像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。”

设置美术总监,统一游戏美术风格和气质——这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。

但这是手游。

近几年虽然是手游发展的高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的美术总监,反而在游戏中一直被忽视。

可实际上呢?

作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。

早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。

他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。

第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。

牧宿星在这里做出的优化,同样是以细节为主,他在原有场景画面的基础上,增添了更为真实生动的光影,部分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档中备注了修改方向,如雨雪天画面中漂浮的细雪,草地场景中风吹过草丛轻轻颤动等等。

“原来是这样……”

先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什么感觉,这会儿见到修改后的成品,他才隐隐明白对方的用意。

牧宿星提到的战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见的。

但像《远征少女》这样的手游,其战斗界面,却是不能更朴素的“棋盘型”。

蒋玉成在脑海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似的修改后的情景。

“……我忽然有点佩服这个新老板了。”蒋玉成感叹,紧盯着电脑的一双眼却越来越亮。

很多市场上同类型的卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多么细致美观——因为没有必要。

一般来说,市面上的卡牌策略手游,底图都类似于一张光秃秃的“棋盘”,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每一个场景中的美术效果做到最好,以此来吸引玩家们的注意。

那么牧宿星呢?

他优化战斗画面的目的,真的是像对待RPG网游一样,试图以漂亮的场景来吸引玩家吗?

蒋玉成不这么认为。

优化战斗画面的美术效果当然不是用来给玩家欣赏的——事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外的美术效果,这种优化的目的,并不是为了提高画面的观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图的时候,不至于对千篇一律的战斗画面产生厌烦心理。

游戏中的某些细节,玩家可以从头到尾都没有注意到,但游戏制作组却必须在公测前就其纳入考虑范围。

毫不客气的说,对比当前的手游市场,牧宿星做出的这些改动背后展现出来的意识,俨然已经走在了同类游戏的前列!

“可惜了……”蒋玉成忍不住道。

荆棘互娱如果有这种水平的美工,当初的《远征少女》,恐怕也不至于落到现在这个地步了……

想到这里,蒋玉成也说不清自己心里究竟是遗憾多一点,还是惆怅多一点。他摇了摇头,打开了最后一份新角色立绘。

清秀的脸庞,不盈一握的腰肢。画面中的少女一身朱红色长裙,蒋玉成看过来的时候,卡面正好发生了动态变化,少女眼尾轻挑,一手拎着裙子,微笑着向看过来的蒋玉成行了一个优雅的屈膝礼。

蒋玉成:!!

虽然一开始就做好的心理准备,但是这个动态卡面……也太好看了吧!

别说玩家了,他自己现在就有种立刻将新立绘实装,投入游戏的冲动了。

有那么一个瞬间,他几乎都要忘记了自己作为游戏制作人的身份,反倒有了一种仿佛玩家一般,想要将新卡牌抱回家的冲动。

再看着电脑上满满的美术文件,蒋玉成只觉得越看越心动,越看越满意,哪里还有一开始的不以为然?

好一会儿后,蒋玉成才平息下激动的心情,勉强平静下来,这会儿再考虑牧宿星话中的意思,蒋玉成反而犹豫起来。

他并不怀疑这些立绘对玩家们的吸引力,只是为牧宿星的建议感到遗憾和惋惜,如果能够早一点用上这些立绘和场景原画,加上不那么脑残的策划,这样的一款卡牌策略手游,绝对能够成为今年手游中当之无愧的爆款。

可它来得太晚了。

《远征少女》在游戏平台热销榜,早已掉到了一百名开外,云速出品的同类手游却稳定热销榜前十,可谓一个天上,一个地下。

在这样一款濒临关服的手游中,做出这样精细的改动和优化,真的值得吗?

……

三个小时后,荆棘互娱久违了召开了一场以《远征少女》为中心的会议。

“……大概的情况就是这样,”蒋玉成深呼一口气,在属于自己的位置上坐了下来:“具体新版本的美术优化我已经发在工作群里了,你们可以看看还有没有什么地方需要修改的,有其他的想法也可以畅所欲言。”

作为荆棘互娱的主美,唐舒畅首先看的就是新角色立绘。