最强动画制作人 第241章

作者:谈初 标签: 甜文 系统 爽文 穿越重生

“哭唧唧, 我就知道不该对狗贼的温柔抱有希望的……”

“其实星星说的没错,这部动画的确是温柔系, 但就是这种温柔反而虐得不行啊。结局其实也不是悲剧, 严格来说还是HE, 交警和岳父也解开了心结, 过上了新的生活,但是真的好意难平啊。”

“意难平+1,一想到爸爸到最后也没吃到女儿亲手做的汉堡肉就好难受,虽然结局是好的,但是结局真的,太意难平了……”

“其实看开头的时候就差不多猜到了套路,本来还想挑挑刺的,没想到剧情会这么感人,BGM和演出都特别有味道,观看体验极佳,期待后续!”

……

《昭和食堂》上线一周,相关评文网站便是一水的好评,分数高达9.5

尽管按照惯例,等《昭和食堂》完结,动画的评分必然会适当下降,但在第一集 有几十万人评分的情况下,还能拿到9.5的高分,足以证明这部动画的潜质。

牧宿星对这部动画并没有什么盈利上的目标或要求,画影如今出品的作品,再怎样也不至于到亏本的地步——话虽是这么说了,但就牧宿星自己来说,他对这部动画的销量其实原本也没有抱有多大希望。

靠着口碑的话,最终订阅应该会在50万-80万的范围内,毕竟像这种偏文艺向的动画,也是存在一定程度的文化隔阂的,受众也不如《食戟之灵》这种动画广,80万恐怕就是它的天花板了。

谁也没有想到,当《昭和食堂》播放到第三集 的时候,订阅便突破了牧宿星原以为是天花板的80万。

收到各大网站汇总过来的订阅数据时,别说其他公司了,就是牧宿星自己,都有些意外。

随着画影动画日益壮大,公司内部对于动画本身也不再仅仅只局限于制作范围内,这会儿《昭和食堂》超水准发挥,不到三天,底下的有关部门便交了一份报告,调查分析了《昭和食堂》的订阅群体和成功的原因。

除了动画本身质量过关以外,《昭和食堂》的成功,也和画影所在的这个档期,本身就没有什么竞争对手有关。

如今正值一月,寒假尚未开始,原本会在这个时期上线的动画就不多,尤其是在此前画影公布了上线时间后,为了避免在画影的衬托下订阅血扑,不少动画都选择了主动避让。

不仅是动画,事实上,即使是在电视剧、网剧和电影中,会选择在这个相对冷清的时间点播放的也不多,剩余的几个,也是品质不佳,不敢在新年档与大作撞车的普通作品。

如果是传统的动画作品,那些日常追真人剧的观众们,即使再剧荒,也未必会跑过来追动画,偏偏《昭和食堂》的剧情即使改编成真人电视剧,也毫无违和感,加上画影从福尔摩斯系列起积累的路人缘,这就导致很多不喜欢动画的,也愿意在剧荒的情况下,抱着试试看的想法,看看画影的作品。

在这样的情况下,《昭和食堂》的观众群体自然也就跟着进一步扩大了。

牧宿星对这个结果很满意。

动画本身成绩超出预期是一方面,另一方面,则是画影在动画制作之余,逐渐建立完善起来的其他部门了,虽然目前只是一个开始,但至少画影的其他员工们,也开始养成了成功后总结思考的习惯。

对于画影来说,这种思维习惯比某一部动画的成败更为重要。

时间来到二月初。

《昭和食堂》自不必说,这部动画对牧宿星来说,原本就是一时兴起,也是自我调剂之作,如今目的既然已经达到,当然也是时候开始考虑画影动画的首部动画电影了。

是的,动画电影。

事实上,早在一年以前,牧宿星就有制作动画电影的想法,只不过当时发生了云速集团横插一脚的意外,他为了扩大公司,将部分精力放到了画影漫画上,自然抽不出时间考虑动画电影的事情。

比起连载动画,《哈利波特》的剧情本身也更适合改编为动画电影,现在他既然有时间,恰好又有往动画电影发展的打算,正好开启《哈利波特》这个系列动画电影,如果成功的话,也能成为画影未来七年的一项重要盈利来源。

想法是美好的,现实却是骨感的。

有了目标,首先该做的,自然是写动画企划。

按理说牧宿星写过的动画企划也不算少了,这次为了做好《哈利波特》的前期准备工作,考虑到距离首次看有些久远,他还专程抽出了半个月,将原著小说和平行世界的系列真人电影全部重新看了一遍。

这个系列的商业价值是毋庸置疑的,小说原作和真人电影,也能在角色设计上给他带来一定的灵感,令牧宿星烦恼的是,他根据《哈利波特》画出的概念图和部分道具设计,好看归好看,也参考了电影道具设计,可总体的感觉上,又似乎差了些什么。

要说具体是哪里感觉不对,牧宿星又说不出个所以然来。

一时埋头苦思也没个结果,牧宿星索性将道具设计暂时放了下来,转而画起霍格沃兹城堡、对角巷、翻倒巷和霍格莫德的概念图起来。

他如今的创作速度几乎是常人的五倍,然而饶是如此,等到靠近他每日下班的时间点时,也仅堪堪将霍格沃兹城堡的概念图画了一半,四个学院的公共休息室还没开始动笔。

牧宿星喝了一口咖啡,正犹豫着要不要一口气画完了再回去,放在桌边的手机忽然响起微信的提示音——

“今天晚上应该不回来了,晚饭不用等我。”发送人是秦声。

同为不得不主动加班的工作狗,牧宿星这会儿也难得有种压力与紧迫感,他随手回复了一句:“公司很忙?”

“嗯,新游戏下个月就要公测了,CG视觉效果感觉还是不太满意,准备一会儿和动画部的再磨一下。”

两人如今都是大忙人,这会儿便是随口聊了两句闲话,很快就投入了各自的工作之中。

牧宿星揉了揉额头。

以他在画影的特殊地位来说,动画企划不过是个流程,即使随便写写,以其他人对他的信任,多半也不会反驳。

他烦恼的不是动画企划本身,而是从确定《哈利波特》到现在,尽管大致情节与核心卖点无需他烦恼,可概念图不对,往往就意味着这部动画电影本身的风格不对,这样一来,《哈利波特》的进度自然也拖慢了。

他正烦恼着,视线漫无目的的扫了一圈,在经过刚刚结束聊天的手机时,却不经意的顿了一下。

牧宿星心中一动,等到反应过来的时候,他已经划开了手机屏锁,目光落到了还没来得及关闭的聊天窗口上。

……游戏CG?

等等!

出于过往经验带来的惯性,对于《哈利波特》系列的动画电影,牧宿星潜意识就决定了将其制作为传统动画,可问题是,《哈利波特》系列真的适合2D吗?

作为一部典型且经典的魔法校园题材小说,《哈利波特》最令人着迷的,无疑是原作中所描绘出来的神奇又有趣的魔法世界,都说细节决定成败,而《哈利波特》世界观中的种种奇妙的设定,无疑是令无数观众魂牵梦萦,坚信霍格沃兹真实存在的原因所在。

换句话说,如果要将其制作为动画电影,场景设计与道具设计,将会是非常重要的一环。

这也是为什么牧宿星会对自己的道具设计感到不甚满意的原因。

概念图虽然没有传统动画与CG动画之分,牧宿星心里却本能的将其定位为了传统动画,画起概念图时,也是带入传统动画来画的,这样一来,道具设计自然是怎么看怎么不对了。

而如果将《哈利波特》系列制作为CG动画电影的话……