星际策划,日入十亿 星际策划,日入十亿 第145章

作者:梨蓝蓝 标签: 星际 爽文 穿越重生

  一旦有这样的矛盾产生了,人类对魔物的态度就自然而然成了警惕与敌视。

  人类玩家这边,就会接到许多除掉某某地区高级魔物的单子,也就是人类玩家与魔物玩家的对决,谁赢了都能收获大量经验值与奖励。

  真实的异世界,这样就形成了。

  玩家们在这个异世界里,也是异世界里的一员。

  这个世界只有大背景剧情和一些重要NPC的剧情,关于玩家们,每个都能展开自己的专属剧情。

  为了验证这点,一时间,在阿健直播间的观众到底乱蹿,往返不同的主播直播间,他们也见识到了不同的种族。

  这一看,所有人又一次被惊到了。

  “我看的几个主播的出生点都不一样!同种族的也不一样!”

  “暂时还没有世界频道与主城频道,不知道是因为等级不够,还是这款游戏策划真的没有设计世界频道。虽然少了很多便利,但真的就多了很多真实感!”

  “不同种族,不同出生点,遇到不同的NPC与突发事件,每个玩家都能玩出不同的属于自己的故事!!!”

  “嗷嗷呜呜,好绝啊!!!吹爆雪团,花了这么长时间制作的大游戏,真的名不虚传!”

  “我看见了!有主播选了魔物,尝试无情升级流,既吃了魔物,也杀人类,真的都有经验!!升级确实快,技能也开启了好几个。不过普通人类的经验值非常少,没有魔法师剑士高。他的恶名传遍好几个城,现在已经被冒险公会列为悬赏任务了!”

  “我靠!居然真的行?!”

  此时此刻,网友们都忍不住不约而同地呐喊:天!晏雪洲究竟是做了一个什么样的游戏出来啊?!

第171章

  阿健还在被伊迪丝带着在校园里溜圈,伊迪丝人缘不错,认识的同学都会跟她打招呼,然后顺手就会投喂阿健一些零食。

  这生活条件是真的安逸,但太安逸了太没有挑战性了。

  伊迪丝对阿健虽然好,但阿健还是更想出去冒险,看更多的风景。而且他刚也看到弹幕的讨论,就更心痒了。

  被契约后,阿健除了自己努力提升等级拉开与召唤师的差距解除契约外,还有好感值变低这个选项,只是好感值从伊迪丝对他的照顾来看,是不可能低的。

  只有这两个方法吗?不是,还有另一种。

  就是在好感值还没刷满前,召唤师等级又不够高的时候,契约兽可以选择破坏契约。只是选这种方法,自己和召唤师都会受伤。

  阿健也不想用这种方法,他觉得伊迪丝很好,只是自由更好。在遇到召唤师这项上,阿健也不得不承认,他的运气还是好了一回,圣斯大陆肯定还有很多反派NPC,要是他当时被这些坏人买去,现在过的生活肯定是水深火热的。

  阿健没有犹豫太久,被局限在伊迪丝身边,能玩的其实不少,只是都是他不太感兴趣的。

  他尝试着破坏契约,只要开始破坏,召唤师就能感觉到。

  而伊迪丝察觉到之后,有些难过,但她真的是个很善良的女孩,没有听从护卫和同学的建议再对契约进行加固,而是出了城,来到了一片草地,将阿健放了出来,主动解除了契约。

  阿健和直播间的观众都被感动得稀里哗啦的。

  “呜呜呜,美丽又善良的小姐姐,好舍不得你啊~”

  “伊迪丝怎么这么好啊!阿健以后长大了,一定要回来看她,给她送礼物才行啊!”

  “伊迪丝太美好了,她以为阿健这只龙崽是想妈妈了,想要回家。几百金币买回来的,这么放了等于钱白花了啊!”

  “真是个小天使,看她眼神明明那么不舍,却还是愿意放阿健走,这回真的哭死!”

  阿健也哭死,飞着小翅膀,蹭了蹭伊迪丝的手才恋恋不舍地飞远了。

  现在他点开他的游戏界面,就有一个好感值的显示。这里头,伊迪丝是排第一的,下面还有几个人类,也就是抓住他的几个以及卖他的奸商。

  阿健到现在其实也就玩了一小时,这么一会儿,就已经见识到了这个世界不同的NPC了,他们都没有机械的僵硬感,人设也各有不同,与他们对话展开剧情,也就像正常世界一样,没有对话框,沉浸度真的没得说。

  这样的真实度,在顺利杀到一些小怪升级后的阿健找到一个人类村庄,想要验证人类是否也有经验值的时候,一个很艰难且危险的问题摆在了他的面前。

  眼前的这个小村庄,几个人类在田地里劳作,顺便聊着天,他们脸上有汗水,也有笑容。日子平凡平淡,但很快乐。

  村子前,大树下几个小孩拿着木剑与树枝法杖,还有一个小孩扮作恶龙的模样咆哮,小孩们嘻嘻哈哈地拿着武器进攻恶龙,最终勇士和魔法师获得了胜利,一片欢笑中,几家孩子的母亲站在门口,一边在围裙上擦着手,一边扬声喊着孩子回家吃饭了。

  “啊这……”

  “这根本下不了手吧?”

  “别了吧,破坏这样的村庄,害得人家家破人亡,这也太恶劣了……”

  “这条感觉挺限制道德感强的玩家,不过这样也好,玩得太无法无天了也容易出问题。”

  “我觉得应该会有惩罚的,滥杀无辜的,肯定要被标记的,隔壁那个主播不就被通缉了吗?虽然这种方法升级快,但死得也快啊。”

  “杀坏人可以,无辜的真的不好啊!”

  “啊!瞬间想到伊迪丝那个小天使,她如果知道把小龙放走了,小龙跑去杀了无辜村民,我天!这不得虐死?”

  阿健也想象了一下那个画面,头皮都在发麻的感觉。伊迪丝那么善良,他虽然只是玩游戏,但也不想让那小姑娘对他感到失望,而且,对着那样一片岁月静好的村子,他也确实下不了手啊,那跟杀人有什么区别?

  他不想成为孩子们扮演的那个要被消灭的恶龙。

  溜了溜了,就当他没来过。

  而另一边那个只冲升级去的主播,的确也并不好过。其实上只看了他一部直播的观众还是不够了解。

  这位主播屠杀的人类分为,普通人类与有魔力的人类与高级法师剑士,还有主动挑衅的人类与非主动的。

  普通的人类与非主动挑衅他的,被他杀了之后,经验值是最少的,只有一点。但积累的仇恨却是最高的,不论哪个世界都痛恨恃强凌弱的人,强者去挑战强者,不管输赢也都能称得上一句强,但强者去欺凌弱者,那就很可耻可恨了。

  一旦杀了一个普通人类且无任何过错的,魔物就会上冒险公会与附近城镇的悬赏榜与通缉榜。

  会有高等级的冒险者与勇士前来消灭他,这个大陆的NPC可不蠢。当发现他们打不过魔物玩家之后,他们会拿出保命的传送卷轴逃离,同时将魔物信息带给冒险公会和城镇护卫队。

  下一次,再来消灭魔物的队伍会更加强大,更难对付。

  击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。

  杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。

  救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是NPC还是怪,都可能会有额外回报。

  而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的NPC前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。

  这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。

  这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。

  这个主播就已经疲倦和后悔了。

  一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。

  终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。

  在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。

  “呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”

  “不得不说,这种约束还是可以的。”

  “总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”

  “等下!所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”

  “主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”

  “快看游戏界面!有选择了!”

  这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。

  直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。

  这一看,还真有呢!

  现在他有几个选项。

  首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。

  成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65%。

  但这样的话,他就完全和黑暗派系绑死了,之后再出现在人类世界或其他光明种族里,一样是会被喊打喊杀,反正就是见不了光了。

  而另一个选项是转生。

  对,转生除了玩家自己玩到一定等级变得很强大可以主动转生外,死亡了也可以转生。

  只是死亡之后的转生,无法自由选择强度了,原本不同种族可以继承面板属性50%,但现在同一种族,转生之后最多也只能继承50%,不同的种族这个属性值会再降低,最低为20%。同时,由于主播生前的罪恶值与杀戮,他仍无法选择绝对信仰光明神的种族,譬如天族就不能选,也不能选爱好和平讨厌战争的矮人,类似的限制会增多。

  第三个选择就是彻底重开了。

  放弃目前账号一切,重新开始。转生是属于灵魂绑定,上辈子做过什么,灵魂一直都会有记录。像这个主播杀无辜人类的罪是抹不掉的,想要一点痕迹也没有,就只有重开。

  亡灵种族的选项并不是这个主播的独有,事实上,在这款游戏中,每个死亡之后的种族都可以选这个。不过一旦选了,就都自动归属于黑暗派系了。但有在生前得罪过人,或被很厉害的NPC标记过,有杀戮值,与没有,还是有很大区别的。

  这区别最直观就体现在,这类曾被“红名”过的怪与玩家,如果出现在地面,会优先被集火针对,而别的还有机会披个黑斗篷伪装一下自己的骷髅,自己没被发现或不是主动挑起战斗,还是能混在人类城镇或别的种族里做点任务之类的。

  死亡是新的开始,这点别说还挺有意思的。大家都只有一条命,直接死了或转生都会减少属性,等于变相掉级,也会更加珍惜自己的命了。

  不过除了死亡,还有一个玩家最关心的问题。

  每个玩家都是被击杀就死的话,那身上的物资怎么办啊?这款游戏又没有《天灾》的随身仓库!而且只要击杀就会爆装备和材料的话,那这游戏肯定会多很多刺客和劫匪,这类玩家一多,其他玩家游戏体验度肯定会变差,这点,雪团有没有设计解决办法呢?

第172章

  《圣斯》内测引爆全星网,超高自由度,拟真度也极高的第二世界,各方面的突破,游戏公司不做宣传都有无数网友自发安利,搜索了解。

  目前《圣斯》的热度已经是全星网第一,而非最热之一。

  随便点开一条相关热闻,下面都是密密麻麻的网友讨论。

  “每日一问,《圣斯》正式服开了吗?”

  “报告:没开!孩子已经快疯了哈哈哈哈哈哈……”

  “啊啊啊!这款游戏真的太勾人了!越看内测玩家们玩的内容,越想亲身体验呜哇哇!”

  “真的没有世界频道啊我草!要送什么,太远的要送什么只能用邮件形式,好复古的感觉。”

  “严格来说还是有的,只是世界频道和地图频道这些,目前只上通缉消息或重大魔物出现全城通知,又或者特别重要的宝物出现在拍卖所里之类。哦对了,如果玩家在全城悬赏什么的,也会显示在地图频道。好友还是可以加的,私聊也不受影响。”

  “不论是人类玩家还是魔物玩家,都各有一套玩法,玩家没办法直接复活,我个人最喜欢的就是死亡与转生,真的好期待正式服上线啊!”

  “每个玩家都能玩出自己的剧情,这点才是最绝的,虽然目前只有宣传片与内测,但已经可以预见,这款游戏又要包揽无数奖项了吧?”