星际策划,日入十亿 星际策划,日入十亿 第27章
作者:梨蓝蓝
而同一时间,盯完了《闪耀之星》最终那令人望尘莫及的预约人数,又开始盯《闪耀之星》上线当天玩家反馈的某些同行,眼睛是真的快滴血了。
他们之中,抄了晏雪洲创意,提前做出来一大堆偶像养成,一开始确实是赚得好好的,玩家骂得起劲但不妨碍一直有钱赚,直到晏雪洲宣传片出来。
他们被拉出来反复鞭打,一波又一波的玩家退游,并到游戏下方成批地喊“RNM退钱”,玩家的钱开始变得越来越难赚。最后,游戏死了。
然后,游戏“死亡”并不是结束,这只是个开始。
比如这段等待《闪耀之星》上线的时间时,他们便被拉出来反复鞭尸。玩家举报得多了,消费协会介入,有的真的赔了款,一毛钱没赚,有的还能攥紧几分但也一样小心翼翼,只有少部分,虽然被骂了,但没要求退钱。
可是,又有什么区别呢?《闪耀之星》一出,谁还玩他们这些山寨货?
没了,全没了。钱与名,飞啦都飞啦哈哈哈哈呜呜呜……
他们现在总算是后知后觉地意识到了。雪团,这家伙看着软,实则阴险无比,他就是故意的!他绝对是故意的!!!踩着他们的尸体爬得更高啊啊啊啊!这个魔鬼!
正在悠闲翻评论的晏雪洲不晓得这些同行们的狼狈模样,不过即便他们骂到跟前来,晏雪洲可能还要耸耸肩,来一句诛心之言:“抄我抄错了,怪我咯?”
第27章
某玩家交流贴吧,最新的贴子:
【李涛,有人来谈谈《闪耀之星》吗?】
楼主:这游戏到底好不好玩啊?宣传看得疯狂心动,但去游戏评论区看,怎么好多人在骂的啊?一边骂,一边评分又高,好迷惑啊,这是刷的分吗?有点不敢入。
1L:哈哈哈哈一看楼主就是新来的!这是这个作者游戏的常况啦!
进来贴子的人一看见一楼回复,也都跟楼主一样疑惑:什么意思呢?
很快,看见《闪耀之星》这个标题进来的人越来越多。
“确实,这真的是雪团游戏的一大特色了,也是绝。”
“大家骂是真的在骂,但其实不是骂游戏太烂啊,是游戏代入太强,任务没那简单,《闪耀》真的超级棒!”
“雪团大大可是入围星联新秀的新人作者,闭眼无脑入就好,还有什么可涛的啊?”
“??楼上别是黑装粉在这搞事吧?没玩过的别听他的,各花入各眼,感兴趣就玩,不感兴趣就不玩。”
“别理傻叉,回归主题。楼主,我就是秀粉,我可以很负责地告诉你,这游戏,是个仙品!!!”
“疯狂赞同!!!真的仙品了!爱豆可以选择的款特多,每个都还那么好看,风格鲜明。我最喜欢的环节就是舞台,得细心给角色挑选他擅长的曲风舞蹈,还有舞美,与舞美适配的妆容造型,真的体验感没得说!”
“对!沉浸感十足,某些任务真的特写实,还有一点我很喜欢,偶像得通过不断训练提升专业能力,不然是可能会被淘汰的!”
“所以,QAQ有人教教我怎么过唱歌训练吗?五音不全的我,是不是不配玩这个游戏啊嘤!”
“嗨呀!悠悠出了个作弊玩法你们不知道吗?任务出来的时候,你在游戏里选录屏,然后再在训练和考核的时候放,系统能判定的!”
“???还能这样?”
“别信啊别信!这种作弊会被罚的!不会唱歌的铁子们不用担心,可以选择让角色自学的,虽然进度会稍微慢点,但熟能生巧。听角色一遍遍唱更好,真的有种骄傲感!”
“楼主建议可以去《闪耀》论坛看,那儿有很多大佬分享教程的。”
……
贴子发出去还没半小时,回复很快就上百了,每条都有玩家的现身说法。
总结下来就是,游戏很好玩,骂的点在于任务难度上。
而这点,就不得不再次提到之前网友分析《旅程》任务时,所提到的降智游戏,无脑任务给星际网友造成的影响了。
《闪耀之星》除了已经玩过雪团其他游戏的老玩家,进来的新玩家非常多。他们以前玩的游戏,任务也是发送装备给奖励,自动寻路自动完成,玩家看都不用看,玩久了就习惯了,以至于新来的玩家一接触到雪团的,发现任务得仔细省题,否则很容易被扣数值,然后连环扣,玩了半天,角色什么进展都没有,当然容易引得玩家们骂人了。
不过也因为有难度,没搞明白的玩家很快就摸到游戏论坛求教程,或与其他玩家交流。
发贴的楼主一一看着其他网友们的回复,然后按他们建议的,去了《闪耀》的游戏论坛。
一来,楼主就明显感觉得到,这个论坛都跟很多游戏论坛不一样。
其他游戏论坛是什么样的呢?挂在首页的,全是XX代打,包过,XX套餐,装备拍卖,团队招人等等广告,往下翻一页,是广告加几条副本教程,而连续翻到底,都基本没有对游戏剧情的讨论。
但是,在《闪耀》这里,被置顶在第一页的,就是大佬们分析总结出来角色各数值的作用与重要度,还有各种角色的喜欢度排名,各家儿子女儿的精美穿搭截图分享,剧情讨论也是一贴又一贴,每贴的内容还都不一样。
当然,这其中也有可能因为还是新游,代打什么的还没出,但不得不说,给人的感观就不同:它的内容好像特别丰富,玩法多且有趣,剧情是重要的不是无用的背景,玩家来这里不是换个地方打工的,是来玩游戏的。
对感兴趣的贴子爬完楼,这位楼主不再犹豫,当即下载《闪耀之星》开始游戏。
或与楼主一样,或是路过像楼主一样发的贴子的网友们,有不少也都顺着来到论坛,随即入坑试玩。
毫不意外的,《闪耀之星》除了第一天的爆炸下载量,接下来好些天都增长迅猛。
晏雪洲看过评论区没什么意外之后,便也彻底开始了自己的假期,在家里窝着什么也不干,睡得天昏地暗,什么时候醒了什么时候吃饭,去逛逛最繁华的星球的城市街道,去看了一场星际特色的机甲赛,虽然这里自然景色没有地球美,但这个时代的科技产物也自有它的美感与魅力。
这边晏雪洲在尽情享受假期,那边罗逸也已经回到了他的母星。
也不是别的星球,就是晏雪洲之前待的,以及罗逸大学的那颗。星际旅行虽然方便,但一趟下来费用还是不便宜,大多数的人们,一生基本也都是生活在自己母星的。
罗逸的父母其实也是希望他就在他们星球上工作就好,不过年轻人,去外面闯闯也是应该的。家人的支持,让罗逸心中无限感激,这次回来,他买了许多东西,也告诉爸妈他找到了一份很好的工作,他们老板也是他在游戏上的老师,是很优秀的人。
罗家爸妈见儿子回来时虽有疲惫,但双眼明亮,脸色也健康,便知道儿子没有故意说好话骗他们的,也放心了许多。
在罗逸离开星球之前,他们作为家人,其实是有注意到儿子很不得志的。但他们对罗逸的专业也不懂,家里也没有什么帮得上忙的,只能干着急,故而什么也没说。原本他们是打算把房子卖了,让儿子有资本继续做游戏。但还没来得及提,罗逸就去了帝都星。
罗逸不知道他爸妈为他担心那么多,把送给他们的礼物都给了之后,他又教爸妈玩起他们工作室的游戏。
别的不说,老师的《旅程》一定得给他爸妈买。这款游戏,足不出户就能游览大好河山,里面的美景太适合人放松心情了。再说了,星际人的平均年龄都有200岁,他爸妈还年轻着呢,完全不用担心他们玩不来。
陪着爸妈一起玩了两天《旅程》,等《闪耀之星》上架这天,罗逸也下载游戏和其他玩家一起玩了起来。
有的人说,策划老是喜欢设计一些折磨人的东西,是因为他们不玩,但其实,他们要是不玩,不亲自体验,怎么知道玩家玩起来是什么感想呢?
当然,肯定是有只做不玩,但罗逸他是体验派。一款游戏好不好,玩了才知道。
这款他们耗时两个月做出来的游戏,罗逸当然是测试过的,但自己测试跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度来看。
这款游戏事实上还没有做完,资料内容只到选秀节目出道。一次性做到角色拿遍各种奖项登顶,那样内容实在太多了,两个月是根本完成不了的。但游戏内容是可以更新的,目前游戏光是娱乐公司内部竞争选秀资格,以及节目出道这两大环节,就要花很多时间,完全不用担心玩家没得玩。
罗逸进了游戏还是一样,先选了角色性别与性格,又给角色调整各项数值。
这呈六边形的性格是:
勤奋、自信、谨慎、勇敢、善良、诚实。
自信和勇敢点得多,角色出来的人设就是大胆敢于创新,敢于挑战的。
谨慎多点诚实少点,角色人设便是有一定心机的,会对陌生人和好意与恶意都产生防备。
除了这种某种多某种少的调整法,还可以不调,便是默认的六个数值相等。这样一来,角色性格就没有哪一方面特别突出,虽然初期看上去多少有点普通没性格,但也预示着角色完全可以多方面发展,可塑性很强。
罗逸就直接用的这个默认数值,选的角色是个黑发男性。
虽然说是准备完全以玩家角度来玩,但由于就是罗逸自己设计了这一小部分的任务,所以在第一挑选着装与进公司这一段,他都下意识做出了最优的选择。
得体但能展示自身条件的心机装,礼貌不显眼的问候,能让上课的老师留下印象却又不会惹得其他练习生妒忌而使绊,一套动作下来,丝滑流畅地让角色各项数值都有增涨。
这一段要放论坛,恐怕都要惹得其他玩家怀疑:不是大佬玩的,就是策划本人来了。
那可不?罗逸轻松地玩过了开局好几条需要仔细思考做决定的任务,轻松来到训练关卡。
从娱乐公司练习生到选秀节目的名额,这个阶段是有时间限制的,角色的生活也是按日期来计算。
时间流动的加入,也让这款游戏更有代入感,也增加了一点紧迫感。而时间这个元素,就是晏雪洲设计的了。
罗逸这会儿就看着游戏时间,开局任务完成,游戏时间还在上午九点。而训练关卡是分上午与下午。
训练时间的流动速度是大大加快的,不必玩家们真的枯燥地训练好几个小时。而玩家如果不想看训练,或者不想玩这个环节,还可以直接跳过,继续走剧情。
没错,他们游戏剧情不能跳过,但训练可以,跟很多游戏正好相反。
先训练的是声乐,罗逸直接选的跳过,这个“跳过”也有两个选项:
[跳过训练环节,让Y自行训练,-30体力值。]
[跳过训练环节,Y偷懒不训练,+15心情值。]
“跳过”这两个字,游戏界面是完全没有的,玩法需要自己去发现隐藏,这个隐藏不用问,还是晏雪洲设计的,某黑心团子的一点恶趣味。
触发的条件是,玩家不跟着系统发布曲哼唱,而是对着麦克风说:“不会唱,跳过”,系统语音捕捉到“不会唱”和“跳过”两个词任意一个,“跳过”这个选项就会自动弹出来了。
像玩家对着角色着急:崽啊,阿妈不会唱啊怎么办啊?
这个时间,卡的一下,“跳过”就出现了。
玩家是什么心情呢?有的会十分惊喜,居然还可以跳过的太好了!有的则会骂娘,你妈!早说啊!害得我干嚎半天,邻居都来敲门问我是不是杀猪了!
想到这两种玩家反应的罗逸心情复杂,晏老师有时候真的是,很魔鬼。
他是玩家,他也会想打人,但是作为策划呢,这点设计确实也是能让进来的玩家先体验到游戏所有的玩法。
有不会唱的,但也有会唱的啊。
在训练环节里,音唱得越准,角色加的技能熟练度就越高,但如果选择跳过训练让角色自己练习,那么角色的熟练度就也会比较随机。
想要分高,就得多耗费角色的体力与时间。
跳舞、创作、乐器这些部分也是一样的。不过这几个的玩法就不用玩家自己来唱了,只要跟着节奏点点点踩踩踩就可以。命中率越高,角色加的熟练度越多。
罗逸继续玩着,游戏时间的第一天很快结束,从公司出来,画面一暗就转换到了角色回到卧室的画面。
回来之后,一整个晚上也是时间。
他可以让角色刷会手机娱乐一下,增加心情值,也可以让角色再偷偷练习一下,再增加一点技能熟练度,又或者什么也不干,就在衣柜前,换装玩。
至于角色什么时候休息什么时候起床,也都由玩家决定。是早睡早起,还是熬夜通宵,都看玩家。当然,这些也都是能影响到角色数值的。
玩了两天,罗逸终于将时间推到了参加选秀初舞台的日子。
这是个比较重要的节点,也是玩家能看见这游戏舞台设计的第一个战场。
由于是初舞台,节目主肯定不会为角色做什么舞美,别说华丽的,就是简单的都得你自己搬。但是舞台的灯光音乐却是要由玩家参与,为角色选与搭配的。
是的,就是这么细节。角色能呈现出什么样的初舞台,不仅取决前期角色训练成果,还有舞台效果,以及角色状态。
舞台就是检测成果的时候了,表演环节,玩家不需要跟着唱或者跳,只需要静静欣赏自己角色的表演。
罗逸的角色Y,在初舞台就与娱乐公司其他几个练习生表演了一个唱跳节目,因为在前期训练环节,他给角色点满了训练,又留了足够的休息时间,所以Y在舞台上的表现是非常亮眼的。
歌曲是动感的,节奏感很强,Y舞蹈动作到位,每踩一个点都能让人感觉到极度的舒适。同时,甚至配角们的表演都有体现。
由于配角跟公司太子爷沈豪疏于训练,他们的表现要么漏拍要么失误,显然齐舞时,舞蹈动作不齐整。
但也正是这样,才是正常的选秀节目初舞台选手表演。