异界游戏制作人 异界游戏制作人 第209章

作者:蝶之灵 标签: 强强 幻想空间 情有独钟 爽文 轻松 穿越重生

  得到肯定的谢云帆心情很好,点头道:“我也这么想。这游戏的角色有点多,每个角色选取一两个经典故事来呈现,就足够了。”

  骆航仔细看向他写的人物设计。

  勾践

  技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)

  技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)

  骆航:“……”

  忽略奇奇怪怪的描述,勾践这个角色的本质,是保护相邻的队友,吸走队友遭受的攻击,觉醒后再一次性返还给对方。

  有他在场的话对手就会束手束脚。一旦三回合内打不死勾践……三回合后,他卧薪尝胆爆发,死的就是你了。

  在他的保护下,他身边的队友也能安心输出。

  骆航赞道:“这个角色的设计很有意思。培养的时候可以主堆防御或者血量,当嘲讽肉盾来用。又肉,又能输出,对面会很头疼。”

  谢云帆很欣慰,他设计的角色骆航一眼就能看懂,两个人交流起来确实很轻松。

  骆航继续看向下一个角色。

  范蠡

  技能1:三致千金(范蠡很会经商,多次积累家财万贯。战斗开始后,范蠡自动获得一层千金层数,之后每行动一个回合,叠加一层‘千金’状态,最多叠加三层)

  技能2:广散钱财(范蠡发家致富后,多次广散钱财,接济贫民。使用技能,可消耗千金层数,为全体队友分别回复自身生命值30%、60%、90%的血量)

  骆航疑惑地回头问道:“积攒buff的群奶?一层千金的时候群加30%,积累三层之后加90%,能一口奶满全队吗?”

  谢云帆点头:“嗯,设计思路是这样的,千金层数越多、奶量越大。具体的数据可能需要数据组再测算,我只是大概写了个比例。”

  骆航笑道:“这个设计,感觉比单纯的群加治疗有意思,玩家战斗的时候可以观察他身上的千金层数,把握好开大的时机,能一波翻盘。”

  谢云帆说道:“没错。范蠡适合时间比较长的压力战斗副本,比如打boss,打各种活动,三回合一个大招,能奶满全队。”

  下一个角色是女性角色,名叫西施。

  西施

  技能1:浣纱于溪(西施常在河边浣纱,经过她洗涤的纱会洁净如初。西施浣纱时可洗去指定目标的一切负面状态,并使目标免疫控制2回合)

  技能2:沉鱼之容(西施非常美丽,在溪边浣纱时,路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底。使用技能,可让指定目标沉默一回合)

  这个角色是解控+单控,在PVP中,这样的角色非常好用。

  后面的角色设计就非常复杂了,技能描述都是长长的一大段。

  管仲

  技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。

  礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;

  义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;

  廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;

  耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)

  骆航:“……”

  这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。

  骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”

  谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”

  骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”

  谢云帆说:“没关系,还有更气人的。”

  骆航感兴趣地道:“比如?”

  谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”

  骆航:“…………”

  所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中€€€€气死别人,或者是气死自己吗?

  到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。

  那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打PVP竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。

  骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!

  ****

  骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。

  比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。

  商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。

  范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。

  白起作为战国名将之首,当然是春秋篇人物中输出最高的。

  ……

  谢云帆有了灵感之后,写起人物也越来越顺手。

  当天下午,他召集文案和美术开会,确认游戏风格。

  扬帆工作室最擅长的是古风,这款游戏用了大量历史人物,当然也是古风,只不过,要跟过去的游戏有所区别。

  太写实的话,画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看。为了吸引更多的玩家,游戏的画风也非常重要。

  服饰、人物形象的设计依旧是古风,画风可以明亮一些,类似于前世的那些古风国漫。

  谢云帆道:“我们这次《乱世春秋》的主美,由时小雨来担任。”

  听见这话,时小雨一脸受宠若惊。

  她大学毕业的时候还因为找不到工作天天被父母念叨。后来机缘巧合进入扬帆工作室,参加的第一个项目就是《西天取经》。

  孙悟空、牛魔王等人物的原画,都是她画的,广受好评。但她并没有因此骄傲,毕竟大学毕业不久,还有很多知识需要学习。

  在扬帆工作室的这三年她一直在进步,但她从未想过能担任主美。

  时小雨紧张地道:“老板,我资历还浅……”

  谢云帆道:“不用谦虚,你很有天赋。我们这款游戏涉及到大量的战斗,色彩要明亮一些,我想来想去,你最合适。”

  美术组的楚越被调去《狄仁杰探案》和《全息剧本杀》当美术总监,他画风偏阴暗,各种悬疑类的场景画得很棒;宁莎正在主管《千年之恋》项目,保证四个男主不会崩卡。

  剩下的人中,谢云帆思来想去,时小雨确实最合适。

  老板愿意给年轻人机会,她必须抓住!主美,不但薪水和地位能提升一个台阶,这也代表着老板对她的认可。

  想到这里,时小雨立刻点头:“好,我会努力的!””

  谢云帆看向周识€€,道:“识€€来当主笔,这次游戏要写的故事非常多。你还记得大四那年我们一起做《乐魂》的时候,你写的琵琶曲《十面埋伏》,项羽和虞姬的故事吗?”

  周识€€道:“当然记得!”

  谢云帆微微一笑:“保持那样的风格和水准,写出更多的精彩故事。”

  他对周识€€很有信心。

  写大气磅礴的古风故事,这个女生确实最拿手,当初的《乐魂》各类乐器相关的故事就得到了不少玩家的好评。

  这次涉及到历史人物的大量剧情,有周识€€把关,他也能更放心。

  谢云帆将人设、故事大纲发给了美术和文案。

  周识€€仔细看完大纲,心中不由激动€€€€这次的故事,比当初乐器相关的故事更加丰富,也更加曲折精彩!

  人物背景故事和技能的设计相互呼应,玩家通过剧情,不但能加深对人物的记忆,也方便战斗技能的理解。

  好好干吧!这可是云帆非常重视的大项目。

  ***

  安排好美术文案后,谢云帆又找来动画组、特效组开会。

  动画需要等文案出来再做一些剧情高光的CG展示,目前只需要定下风格,以及前期的概念宣传。

  至于技能特效,谢云帆的要求是:“技能特效不要太华丽,眼花缭乱的玩家会看不清。我们的设计要简单、有特色。比如,范蠡的‘散财’技能,可以让他洒一堆金币给队友加血。”

  “管仲的技能,礼、义、廉、耻四个字可以设计成不同颜色的悬浮字块在他周身环绕,玩家用了哪个技能,那个字就变成灰色的冷却状态,这样也方便玩家观察。不然你在头上搞一堆buff,玩家还得点进去看。”

  “扁鹊的‘切脉’技能是很强的单体加血技,切脉的时候,可以用一根丝线连上要加血的队友,如同在悬丝诊脉。”

  “按这种思路来做,技能特效跟技能本身是相辅相成的关系,不要搞得太华丽,放个大招,来好几秒的动画,喧宾夺主。”

  几个员工听完老板的叮嘱,纷纷点头表示理解。

  有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染,五彩斑斓、花里胡哨,根本看不清目标,那样显得“华而不实”,失去了战斗的本质。

  再华丽的大招,看久了也会腻的。

  大招特效要贴合技能的描述,设计得简单一些,才更耐看。

  ……

  接下来的时间,扬帆工作室的各个小组又开始忙碌起来。

  时小雨第一次当主美,遇到棘手的问题会虚心去请教宁莎,宁莎也会认真跟她讲。

  扬帆工作室没有内部争夺奖金的制度,各个项目组之间也不是竞争关系,员工们相处得非常融洽。

  不同的项目组,有时候谁忙不过来,临时借人也很常见。

  一周后,美术组打磨了很多次的原画终于定稿。

  时小雨画出来的西施,谢云帆很满意,让她继续保持这个水准,带领美术组画其他的人物。

  文案有周识€€坐镇,几个故事都写得很精彩。

  关卡那边,季焰交了第一版方案,兵书系统他们决定做成“深渊挑战”模式,每隔三层设计一个高难度关卡,将主线里的人物给放进去,一来让玩家熟悉这些角色的技能,二来也可以让玩家多动动脑子搭配阵容。

  数据组开始跟着谢云帆挨个敲定角色。

  所有角色的技能,群攻、单体、收割、协战等,具体加成倍率是多少,血量、防御、攻击等,升级时提升数值是多少,这些都要反复测算。

  谢云帆将角色按获取的难度归为日、月、星三个等级。

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