无人监视 无人监视 第660章

作者:苏城哑人 标签: 强强 无限流 甜文 现代架空 HE 穿越重生

  阵营战玩家数量绝不会太少。

  当时的对局,至少有十名以上的玩家参与。

  玩家中的一部分成为了镜子邪神的支持者,他们领到的任务极可能是支持镜子邪神的信仰,并扩大其影响力,组建教派组织之类。

  至于玩家中的另外一部分,最开始,我对他们的身份怀疑是镜子回忆里某个玩家所说的‘无神论群体’。

  但很快,我就意识到了自己的错误。

  因为阵营战这个前提概念,我在听到邪神拥护者和无神论群体时,直接便将它们放在了一处,当作对立的阵营,认为玩家会各入其内。

  可事实上,镜子回忆里的那个玩家从未明确指出这一点。

  他说的是‘我们作为暗中的邪神拥护者,弱,敌人作为庞大的无神论群体,强’,这里的‘我们’和‘敌人’全部都是玩家吗?

  我认为不是。

  很多事情,可以由因推果,也可以反过来由果推因。

  从镜子邪神案前后的各种小事件,和后续天空城局势的变化,都不难看出,所谓的无神论群体,并未在其中有多少影子。

  而且,那个玩家还有一句很值得深思€€€€‘这次是阵营战,打的不止是玩家,还有信仰。’

  乍一看,这是在说玩家们站在不同的信仰立场上,操控着自己阵营的信仰,来开战。

  可实际上,当真如此简单?

  我曾花费一夜翻阅镜子世界教派的大量书籍经卷,在其中并没有看到太多两百年前无神论群体对镜子世界的抵抗。

  镜子世界的建立与扩张,都可以称得上顺利,其后多年,更是可与财团并肩。

  这半点没有邪神拥护者与无神论者开战的样子。

  因此,以我对魔盒游戏和当前副本的了解,我怀疑这场阵营战实际存在两个层面。

  第一个层面,就是广义上的、明面上的,镜子邪神的出现,与天空城长久以来坚守的无神论的冲突。

  在这个广义阵营上,所有玩家都领了共同的一项任务,站在了镜子邪神的方阵里,为宣扬并扩大其信仰,而对抗着整个天空城世界的无神论底色。

  如此统一,才会造就镜子邪神信仰的顺利确立和镜子世界组织的迅速扩张。

  但在共同任务之外,玩家们八成还领了第二个完全不同的任务。

  这也就是第二个层面,狭义上的、暗地里的,玩家之间的阵营对抗。

  玩家们在广义上、明面上都是邪神拥护者,可在狭义上、在暗地里,又各有自己的阵营。

  我根据镜子世界的发展历史,大概猜了一下,他们很可能被魔盒游戏以身份和目的划分成了三个阵营,镜子世界组织成员、天空城官方成员和财团成员。”

  属于魔盒玩家的虚幻背影,在灰雾画面中一一闪过。

第519章 有喜

  “当然,在镜子邪神案的第一件神物未出现,案子未了结前,镜子世界这个教派是还未成立的。

  不过,这一小阵营的玩家必然是为它而来,提前把他们归为镜子世界组织成员也没什么不对。

  镜子世界组织成员这个小阵营相对简单,极可能与大阵营任务相似,只在细微处有各自的私心区别。

  也就是说,这个小阵营的任务,有一定可能是囊括在大阵营里的,大阵营任务失败,小阵营任务也大概率难以成功,比如成为组织二长老,在组织里组建自己的势力,谋权夺位之类,若组织一开始就建立失败,自然也就谈不到以后了。

  天空城官方成员和财团成员则不同。

  他们很可能是以小阵营任务为主,之所以站在了大阵营里,只是受到小阵营的利益或局势的驱使,想要借刀杀人或驱狼吞虎之类。

  这是非常现实的。

  人可以为了共同的目标和信仰而努力,也可以因为自身的利益立场,而为自己临时确立一个目标和信仰。

  牌桌之下,谁都有自己的小九九。

  游戏剧情无非是以阵营划分的方式,将这种幽微心思具体化、表面化,演化成了真刀实枪的战场罢了。

  在阵营之外,当时的游戏对局可能还引入了一些诸如时间穿梭之类的设定,比如,让玩家在第一个月停留三天,然后集体去往第五个月,再停留三天,去往第十一个月,之类。

  这可能是为了增加游戏难度,也可能是为了让玩家更好地完成任务。

  邪神、阵营、扮演,左右局势、查探案情、对抗污染,明面上的杀戮以及暗地里的勾心斗角€€€€这就是我所能分析出的,本副本开启后第一局游戏的相关剧情。

  而提到查探案情和对抗污染,我想有一点就已经很明确了,那便是第一局游戏的最终结果。

  是的,这局游戏无人解谜成功。

  参与游戏的玩家们要么无奈放弃,选择第二种通关方式,要么掏出底牌,存活下来,却成为了滞留玩家,再不能重返现实。

  这一点判断,主要依据便是刚刚点出的案情与污染。

  首批玩家因镜子邪神案这个引子而来,八成以上概率,是必须要查清这桩案子的。而要想查清镜子邪神案,就必须要了解欢喜沟、了解大巫和巨蚺的情况。可在King之前,欢喜沟世界从未有过玩家出现。

  以此倒推,便可以知道,首批玩家里很可能无人成功查清了镜子邪神案。

  破解真相、获取魔盒这一通关方式宣告失败。

  而第二种,玩家仅剩三人的通关方式,按理来说是非常简单,很容易达成的,可前提是没有污染。

  按后面一些滞留玩家的情况来看,信仰邪神,生活在天空城,不论真假,都有一定的可能受到污染。而污染太过深重,便有概率让玩家无法通关,只能死亡或滞留。

  依目前的线索看,第一局游戏的玩家是否通关,通关时又是否有污染慎重的玩家滞留,时隔太久,无法考证,只能存疑。

  唯一可以确定的,就是他们之中无人解谜成功。”

  雾气里,一张张或意气风发、或冷静沉着的脸孔转为无限的痛苦与不甘。

  云层开始坠落,一刹那的光亮仿佛遥不可及。

  黎渐川注视着这变幻的影像,笔墨一缓,心脏如被无声的浪潮淹没。

  这是太多魔盒玩家的结局。

  也是他曾经的结局。

  可那又如何?

  总要走下去。

  “剧情之后,再说局势。”

  黎渐川面色沉静。

  他为过往的结局画上句号,继续往下:“有了剧情作铺垫,第一局游戏的副本局势也可以说已经相对明了。

  大阵营向前推进。

  这件事,明面上发力的是一些听闻过镜子邪神案的诡异、对镜子邪神的传说深信不疑的人,私下里天空城官方和财团也都有部分成员悄悄推过一把。谈判桌上,谈判桌下,各种见血的、不见血的交锋,最终得到了同一个结果,即天空城无神论的基调被打破,邪神势力正式登场。

  而又因小阵营的各怀心思,无神论仍在天空城民众中占据主流,邪神势力虽登场,却不得不大半隐于暗中,被各势力疯狂渗透操控,只作为一个信仰幌子立在天空城的角落。

  这里有一件事值得注意。

  那就是在镜子世界得到各方允准,终于成立时,被看管在警局内的镜子邪神突然消失了。

  它消失的原因,涉及魔盒游戏、玩家与它自己三方。

  镜子邪神的强大使它在副本内拥有极高的地位,是除玩家外,天空城的唯一超凡存在,可是它偏偏又是不清醒的,它的疯狂与矛盾让它成为了魔盒游戏眼里的不可控因素。

  魔盒游戏想将它由不可控变为可控,只有两个选择。

  一是消灭它,可它是激活副本魔盒的存在,消灭它,重塑副本,不是不行,只是付出的能量八成不少。

  二就是给它捆上锁链。

  魔盒游戏选择了第二个法子。

  游戏利用剧情和玩家塑造出,并推广开邪神信仰,不管多少,不管是在明还是在暗,这都是人类的信念与愿望。它们凝聚起来,便成为了锁链。信仰锁链让镜子邪神从疯狂中醒来,恢复神智,也受到束缚,无法为所欲为。

  镜子邪神隐匿,本土超凡退场,玩家强势干预,外来超凡能量和物品一一登场……

  天空城原本的信仰堡垒被打破,邪神势力建立,官方、财团、民众人心摇晃……

  大势已成。

  这是新兴神权与当权资本的对抗。

  当然,这只是从表面上来看,实质上,它不是简单的人与神的阵营战争、局势对抗,而是以神为口号、被压迫太久的人,为冲破阶级牢笼,与以人为皮囊、位于金字塔顶端、亲手铸成牢笼的‘神’所进行的一场博弈。

  这场博弈在当时凝出了雏形,又在未来持续了上百年不止,至今也未有明确结果。

  以上,就是我对当时副本局势的分析与理解。

  剧情和局势之外,在魔盒玩家这个版块,还有两点,即玩家们的行事,和他们为副本带来的改变。

  但在详解过剧情和局势后,这两点其实就没有多讲的必要了。

  玩家们置身于游戏中,必然会遵循剧情、顺应局势而走,而在这个过程中,他们又会反过来,以自身影响和改变着剧情与局势。

  他们的行事,再诡谲,不会超过大小阵营,再刻板,不会在神权崛起的大潮中不动不摇。

  他们对副本产生的改变,一是推动神权崛起,二是建成新兴势力,三是催生信仰,信仰束缚镜子邪神,四则是让超凡力量真正开始进入天空城人类的认知世界。

  这些在剧情与局势分析中,已经讲的差不多了,这里不再多费口舌。

  两百年前这个时间节点,天空城这个空间,值得拆分详解的重点事件只有一个,就是镜子邪神案。

  镜子邪神案的两大重点,大巫与巨蚺、魔盒玩家,到此也都已经分析完毕。

  空间转换,现在我们要看的,是同在两百年前这个时间节点的,欢喜沟空间的重点事件€€€€欢喜沟两神的诞生。

  这是一个比较笼统的命名方式。

  因为这个事件所包括的不仅仅只有两神的诞生。两神的诞生只是主线,在主线之外,又有无数支线缠裹上来,里外交织,共同组成了这一事件。

  而这一事件,按时间顺序,要先从欢喜沟空间里,大羿王朝文宗时期的一场瘟疫说起……”

  盛夏。

  暴雨洪水,大疫乍起。

  灾至京师,帝王恐惧,鬼神由心而生。

  官兵焚城,生灵涂炭,村娃二牛披起道袍,却已成恶鬼。

  覆舟水是苍生泪,不到横流君不知。

  一场筹谋数年的惊天骗局,以人心谋局、以贪欲成事,最终也将帝王拉下了龙椅。

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