最强游戏制作人 第135章

作者:木兰竹 标签: 爽文 系统 穿越重生

  “所以新手想问问,到底难不难?看见有人说不难,但是听大佬们说起游戏过程,似乎也不容易?”

  “要看你对难的定义如何。如果你要无脑刷刷刷,那这游戏肯定难;如果你说普通智商的人能不能通关,那肯定是能通关的,比解密游戏容易多了。解密游戏考脑子,这个游戏只要用武力值解决就成了,还没有那么多花里胡哨的技能和物品,甚至可以设定为全语音甚至全动作。比如你喝药的时候,把手放到要带上,喊一声设置好的快捷语音,就能拿出药剂,自己喝就成。”

  “还有喝药动作?这不是很麻烦吗?”

  “被快餐游戏惯坏了吧?加入喝药动作才真实啊。不过如果你打一套蘑菇,喝药cd会省略。”

  “哈哈哈哈跟新人说蘑菇,你可还好?新人从哪里凑一套蘑菇?”

  “新人啊,这还不简单,一支穿云箭,三个人妖来相见呗。大佬带你飞,你只需要在旁边窝着别猫,抽空喊666就可以了。”

  “……为什么是人妖?”

  “当然是因为这个游戏能捏脸,你可以捏一个超级好看的妹子。而游戏在狩猎过程中,有时候幽灵视角能观察得更仔细一些,你难道要看一个基佬的后脑勺?我选择妹子。”

  “除了人妖,你还可以叫来妖人。很多妹子就喜欢给自己捏一个帅哥玩,权当是养成游戏了。”

  “除了人妖和妖人,你当然也能叫来正常人,以及最最最不正常的人。我上次叫来一群大胡子肌肉妹,我觉得狗子给游戏捏脸的时候无视性别特征,可以女性身体顶着男性头什么的,绝对是故意的!”

  “我上次叫来的人把自己整成了一个皮卡丘脸——黄皮肤红脸蛋,我差点忍不住送猫给他。下游戏之后,我抱着自家皮卡丘亲了好几口,把皮卡丘亲懵了。”

  “你也遇到了?那个人的ID是不是皮宝最萌?”

  “没错,就是这个智障!”

  ……

  怪物猎人如萧枸其他游戏一样,毫无悬念的火了。这次倒是没有游戏媒体再批评萧枸又搞出了一个剧情没有治愈没有反思体的游戏。之前刺客好歹还是个人传记,好歹还有主线,这个游戏是完全的打猎打猎打猎打猎然后做衣服暖暖环游猎人世界了。剧情?为了生存而打猎算不算?

  玩家们开开心心的放空脑子进这个世界,感觉自己捏的小人真的就是自己的化身。他们进入了这个世界,成为了一位娴熟的老猎人,为部落做着最难的工作。随着任务难度的增加,周围人对玩家的态度越来越崇敬。红狗将游戏中的人物模型弄得十分逼真,玩家们可以清楚的看见那些人眼中露出的尊敬和崇拜。

  玩家们昂首挺胸在基地里四处闲逛,感觉自己真的变成了英雄似的。

  这种代入感,最早是灵战时给过他们。为了让玩家们最大限度的代入灵器师这个身份,红狗做出了各种设定,尽可能的模糊灵器师的信息,让灵器师成为一个“没有过去”的人。玩家玩游戏的时候,感觉自己仿佛被“召唤”进这个世界,然后和一群器灵们一起从头培养感情。这种代入感,让许多厌倦了排位打架的玩家们每天仍旧按时登录灵器战争的世界,在灵器山庄里和器灵们聊聊天,全当这里是他们另一个家了。对于孤单的人而言,这个世界众多的器灵们,已经变成了他们的家人。

  现在怪物猎人也是尽力模糊玩家操控角色的过去,连脸和性命都是玩家们自己捏。这个猎人也是从弱小开始慢慢崛起,最后成为守卫整个部落的勇士。他/她能带来其他人所不敢想象的猎物,被部落所有人寄托了希望和期待。

  玩家们走在这个部落中,仿佛自己真的成了这群部落的人的保护神灵。他们的狩猎,是为了探索周围的世界,为了让部落更好的生存。这种沉甸甸的荣誉感,让玩家们心里美滋滋的,连打起猎来都浑身充满了力气。

  当技艺娴熟之后,他们不满足于一个武器通关,开始搜集其他武器;当他们全武器精通之后,就开始花样打怪,开启竞速模式……总而言之,怪物猎人,他们的确是一群非常好的猎人。

  萧枸见他们猎够了怪物,开心的开启了版本更新。

  古老种和历战怪出现,大家快乐加倍!

第129章

  怪物猎人版本更新之后,玩家们带着和以前一样轻松自在的心情进入了游戏,准备来一场狩猎盛宴。

  然后,他们就感觉到了人工智能深深的恶意,并把那个说历战怪可能引入人工智能的预言帝给揪出来挂墙头裱。

  预言帝:???我不是我没有,我只是引用内部人士的消息啊!

  玩家们可不管你什么内部人士还是预言帝,他们只是想找个人背锅。

  预言帝:等等,你可以找游戏制作组背锅啊!

  玩家们表示不听不听,找游戏制作组背锅,岂不是找萧枸背锅?萧枸那么好的一只狗子,怎么能背锅呢?而且以咱们对萧枸的了解,你越让他背锅,他就越得意,我们不能助长他的嚣张气焰。我们一定要告诉他,这游戏不难,一点都不难,你别想高兴!

  预言帝:……好吧,你们开心就好。

  玩家们这样“郁闷”,这怪到底搞成什么样子了?真的很难吗?

  不,其实并不难,只是有点让人哭笑不得而已。

  怪物猎人这次更新,普通怪出力历战版本,古老种更新,目前还没有历战。古老种不是人工智能,但强度比普通怪的历战版本高,因为普通怪加上了人工智能之后,让玩家们再次扶额“人工智障不愧是人工智障”“我就静静的看着你们作”。

  以其中一个号称新手杀手的狸力为例。狸力是《山海经》中的一种异兽。《山海经》记载中狸力的样子,是野猪长了鸡爪子。弄到游戏里,自然更加具有神话气息,显得更威风了一点。记载中,狸力喜欢出现在大兴土木水利工程的地方,据传它擅长挖土。

  在游戏里,这头猪的鸡爪子挖起洞来贼溜。每到固定阶段,这头猪就要挖洞逃跑,怂得不行。偏偏在部落建设的时候,无论是修筑建筑,还是水利工程,都得需要这家伙的素材,或者赶(狩)走(猎)这家伙,所以就算是玩家装备好了,也要经常和它打交道——怪物猎人中综合了换装(做装备)和模拟经营的玩法。玩家狩猎怪物除了做装备之外,还能建造部落、开发美食和药物等等。

  结合了模拟经营的玩法,玩家们狩猎之余,可以打造自己想要的部落,玩起来更有劲了。当某一日怪物猎人的怪物们不再更新,他们为了建造一个城市,说不定会时不时的把游戏翻出来鼓捣一下,玩个好几年。

  因为狸力的素材需求量很大,再加上难度不高,更新后的历战狸力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家们一更新就找上了狸力练手。

  版本更新之后,历战狸力有了不同的性格。根据不同的性格,它们显示出不同的攻击模式。比如胆小的狸力会挖洞逃跑,好战的狸力会不要怂就是干,狡猾的狸力特么的居然会挖洞偷袭。这也就罢了,也就是攻击模式的不同,但这些狸力因为有了动物的习性,显得更加逗比了。

  逗比也就罢了,更新后的狸力才让玩家们感觉到,自己根本没有杀死对方,而是剥了对方的素材之后,就把它们放走了吧?不然怎么能解释,他们前面做了任务,后脚跑出去探索,如果狸力也在那个地图,这家伙一定会来骚扰自己?一些装备比较好的大佬虐了几次狸力之后,无论是哪个性格的狸力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,疯狂输出或者用控制打断它引了仇恨之后才能开打。

  又被揍了几次之后,狸力大概知道逃不掉了,见到猎人就开始疯狂输出,或者猥琐输出,逃什么的是没可能的,尽可能为猎人们添堵吧。于是猎人们看着狸力挖洞也就罢了,还朝着自己蹬土。这个动作并没有什么杀伤力,仿佛就是纯粹欺负人。有的人还分享,自己遇到一只极品胆小狸力,这头猪一下子撞树上,把自己撞晕了,自己冲上去就是一顿疯狂输出。

  古人守株待兔,猎人们大概就是守株待猪了吧。

  总结一下,怪物的人工智能提高之后,就算历战怪的血量和攻击力都有了很大提高,但不一定比以前更难打了,但猎人觉得更心累了。因为这群怪物实在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺负他们了。如果不是这个游戏明里暗里告诉玩家,这狩猎之后,怪物其实还活着,这所谓狩猎,就是大家在打表演赛罢了。不然有些心软的玩家还真不忍心欺负这群小怪兽们。

  某些据说是动保组织刚开始很高兴。他们本来一直在抨击怪物猎人是违反动保法的,那些小怪兽们太可怜了,我们为什么要打打杀杀。没有买卖就没有杀害,剥人家的素材去做房子做衣服填饱肚子,实在是太邪恶了,我的主啊,我们要惩罚他们。我们一定要抵制红狗这款游戏。

  后来怪物猎人显示,似乎这些怪物没死之后,他们弹冠相庆,仿佛这是自己的功劳让怪物猎人“改变”了似的——玩家们笑哭,人家的游戏一开始就没做更改好吧?

  当玩家们表演花式虐这群有着人工智障的小怪兽们的时候,他们又开始跳出来闹了——虐待比杀害更加残忍,红狗丧心病狂反人类!

  红狗表示不是很想理你,并开始装死。玩家们则开始了花样嘲讽。

  萧枸并不想管这些莫名其妙的事,他只是想看着玩家们被有着人工智能的历战怪们虐的如何。

  “难度并没有提高,只是趣味性提高了?”萧枸叹了口气,“玩家们的技术不错,耐心也不错啊。我还以为他们追着人工智障屁股后面跑,打怪五分钟,跑路半小时,会气得摔手柄呢。”

  “如果是用手柄玩的话,估计已经气得摔手柄了。但在全息游戏中,如实的模拟了现实狩猎的过程,四五十分钟一局狩猎感觉刚好把。还有玩家说,还没怎么打就结束了。”侯锐老实道,“大家沉浸其中后,就没当这个是游戏了。”

  他真的很敬佩萧枸,把现实中的打猎放到全息游戏中,也能吸引这么多人,他之前是没想到的。不过转念一想,现实中能去打猎的人不多,除非是某些还保留着原始部落传统的地方,没有动物保护法,无论是国内国外,去合法打猎的人肯定都有钱有闲。显然现实中可没有那么多有钱有闲的人。玩家们在全息世界中体会打猎的快感,还不用担心危险和劳累。

  就算在现实世界中能打猎的人,估计也拒绝不了全息世界中这充满幻想的打猎风格的诱惑吧。何况,在全息世界不但能打猎,还有一个部落的人称呼你为英雄,整个部落的建设全靠你,这种成就感可比在现世世界中打猎棒多了。

  虽然有些不和谐的声音,市面上对这个游戏的评价都很高。一个简单的为了部落生存而打猎的游戏,几乎抛弃了剧情,玩家们仍旧可以玩得不亦乐乎。游戏媒体们现在不想评价游戏性和剧情性了——最开始强调剧情也是游戏性的一部分的也是萧枸,现在强调没有剧情游戏照旧可以很好玩的也是萧枸,反正怎么都是萧枸,玩家们和游戏厂商们就看着萧枸先自己开辟了一条路,然后拐个弯又开着压路机去开辟了另一条路,或者直接掉头走老路。而他无论走哪条路,都走得一帆风顺。游戏媒体们只能说,游戏类型不是最重要的,做游戏的人才是最重要的。总而言之,萧枸出品的游戏就是好玩,有没有剧情,剧情治愈还是致郁,都好玩。

  萧枸:哈哈哈哈哈好玩就够了。

  媒体们叹气,脑海里出现了萧枸猖狂笑着的模样。这家伙就不能遭遇一点挫折吗?真是令人嫉妒啊。

  萧枸若听到这些人的吐槽,肯定气不打一处。挫折?父母双亡算不算挫折?脑袋开瓢算不算挫折?创业过程中各种人捣乱算不算挫折?不能因为最后否极泰来,就说他没遭遇过挫折啊。

  ……

  历战普通怪给玩家们的感觉是,原本老老实实的电脑程序变成了满地图乱窜的二哈,他们看着这群历战怪跑来跑去,甚至有点不想打了,只想把这群可爱的“小”家伙们捉回去当宠物——可惜捉回去就只能进竞技场,不能圈养。咱们部落居民自己吃饭都成问题,还得去狩猎,哪有闲粮食给这群大胃王啊?

  玩家们只要跑到野外去看那群历战普通怪们在原野中快乐的嬉戏,感觉比看动物园有趣多了。有些玩家放弃了狩猎,挂在树枝上,看着几位喜欢惹是生非,打不过也要惹是生非,尤其是西方特色的几只怪物,比如被玩家称之为恐龙中的哈士奇的蛮颚龙和伟大的城管爆鳞龙,到处惹是生非,特别是蛮颚龙,谁也打不过,还非要凑上去。玩家们看着这群智障表演,一看就是五个小时,啥都没干。

  玩家们:小怪兽版本的动物世界真好看.jpg。

  玩家们完全没把历战普通怪的难度当回事,古老种的难度要稍稍高一些,玩家们装备好了,摸清楚规律了,基本上还是能过。他们现在非常期待古老种的历战版本了。不知道那群古老种有了历战版本是不是也会变得很逗比?那时候是不是能戏耍这些古老种?

  现在的古老种,西方种族主要是古龙(蜥蜴)种,东方种族是比较知名的异兽,比如狰、鹿蜀、鸾鸟之类。据说红狗游戏官博透露,以后游戏会开活动,活动中定时出现更厉害的小怪兽,比如华国的四神兽有五只的青龙白虎朱雀玄武和麒麟,都是会出现的。

  历战普通怪开启一个月之后,历战古老种也开放了。

  玩家们抱着一颗看逗比的心去和历战古老种对战,然后被虐成了狗。

  之前因为古老种比较“自傲”,如果你不打它,它是不会理睬你的。所以玩家们在开怪之前,会先在古老种面前放炸药或者陷阱,先炸一波血后才开打。这种逃课手段,是所有打过古老种的人都知道的事。

  这次老王拉上自己的白富美女友,又约了两只单身狗一起去打历战钢龙。这历战钢龙好打啊,四个人现在蹲坐着的钢龙面前每人放了两炸药桶,准备八只炸药桶先炸一次再开怪。

  谁知道这睁着眼的钢龙先一脸无语的看着他们忙活,等他们放好之后,立刻飞上了天空,并且一个空气炮引燃了炸药桶。

  老王等人:……

  钢龙见炸药桶爆炸后,换了地方蹲坐着思考人生,图标没有变红,没有追着老王等人打,就这么静静的蹲坐着,十分哲学十分安静。

  老王等人:……

  不信邪了!回营地拿炸药桶,继续炸!

  这次在老王等人放炸药桶的时候,钢龙就飞走了,飞起来的时候顺便往下面吐了一口空气炮,把老王等人炸了个人仰人翻,然后钢龙继续换了个地方蹲坐着思考人生思考哲学思考宇宙的奥义,简称发呆。老王等人血被炸掉了半管,钢龙的图标都没空,仇恨也没吸引过来。

  钢龙:我没有打你们,也没有打算打你们,我只是清理垃圾。

  老王等人心想,这大概是历战怪的机制,不准许他们逃课了?那就认真打吧。

  大家一拥而上,钢龙的仇恨终于拉住了。

  这时候闪光弹就有用处了。以前只要扔了闪光弹,钢龙就会被闪晕,从空中摔下来倒地,这时候就疯狂输出就成。因为钢龙的弱点太明显,所以钢龙又被成为古龙之耻。老王等人都是肝帝,玩游戏就是他们的工作,那装备和道具自然是非常充足。见钢龙飞起来了,四人就开始夺命十三闪。

  钢龙的确被闪了下来,却没有眩晕。它直接张口在自己身边弄了几个风柱,让老王等人过不去,然后就用爪子疯狂揉眼睛晃脑袋。

  叶菲妮:“哎哟妈呀,好可爱!”

  老王:“……这难度太高了吧!”

  钢龙眨巴了几下眼睛,能看见之后,它倒是不飞了,而是追着那个闪他的人怼。他也不放空气炮,就用爪子去抓他,好像把他当足球踢似的。

  钢龙的爪子没有毒,比起它的空气炮不算疼。但是玩家被他踢来踢去,晕头转向,完全被控住了,根本起不来。

  虽然其他人可以趁着钢龙火冒三丈的时候疯狂输出,这个玩家就很可怜了,被当足球踢来踢去。最后那主播只要用幽灵模式,不然他觉得自己会被晃吐。

  当收割了钢龙的“龙头”之后,老王叹气:“古老种的历战版本难度果然增加了很多,不过这个控制还是有效的,知道了规律之后,还是很好打。”

  其他人点头。

  但当他们看了其他游戏主播的直播,又自己多玩了几把之后,把自己说的话吞了回去。

  规律?萧枸告诉你,没有!没有!就是没有!这群历战怪采用了最新升级的人工智能,他们开始有动物本能和两岁左右孩童的智商以及丰富的经验,知道什么危险和基本的应对方式。然后这群人工智能们会依据自己的性格以及当时的“心情”,做出不同的应对模式。

  比如你去放炸药的时候,脾气好的古老种就换个地方甚至换个地图继续发呆闲逛,脾气不好的,你还没开始引爆,它就追着你怼,知道你不安好心了;再比如闪光弹,有的古老种是给自己设置一个屏障,让自己清醒之后再打,有的古老种则是闭着眼睛开启狂战士模式,攻击力上升防御力降低,靠着嗅觉和听觉追着临近的生物怼,许多玩家看到突然乱入一只古老种,然后那个开启狂战士模式的古老种追着对方怼,把对方怼毛了,两人打了起来,根本不管玩家了。

  还有的古老种显得十分狡猾和机警。比如打鹿蜀的时候,有的历战鹿蜀会先跳来跳去就是不挨着炸药桶,然后把某个玩家弄晕之后,把玩家踢到炸药桶附近并引爆炸药桶。

  玩家:“……这匹马成精了!”

  于是,除了玩花样,看古老种怎么对待炸药桶的人之外,需要效率狩猎的人放弃了各种控制类道具。大家不要怂,就是硬碰硬,铁血真男/女儿需要什么控制——等等,让我先嗑个蘑菇回个状态回个血。

  历战古老种终于让玩家们感受到了萧枸对玩家们的爱。这次他们不会再说加入了人工智能之后怪难度没上升,只是变成智障了。看看这群性格各异的历战古老种,这才是真正的王者啊!

  好有趣,我还要继续玩!

  玩家们开心不已,不知道这些古老种有多少种行为模式,还是说这些都是人工智能们即时演算,每次行为都是有些许不同的?或许如果没有系统限制,或者这些小怪兽会直接磨死他们这些猎人也说不定,比如会飞的古老种开启轰炸机模式,直接不下地,玩家如何奈何?

  而且,这些古老种虽然最终还是会被猎人们打倒,但必须要一个勇敢的猎人去吸引全部的仇恨,其他人才好输出,不然仇恨分散,这真的是非常难打。

  这个吸引仇恨的猎人,并非传统意义的MT,靠着皮糙肉厚,用盾牌抗攻击。皮糙肉厚是肯定的,但他们需要的不是吸引仇恨的技能或者先一波吸引仇恨的输出,而是使劲各种贱花招,在现实意义的吸引仇恨,骚扰对方到忍无可忍,就算不管其他人的攻击都要虐死你丫的。

  比如给他扔臭气弹,比如给他扔没卵用的闪光?弹黏着石之类——原本用瓶子装着其他怪兽的粪便做成的臭气弹是驱逐怪物的东西,到了古龙种这里……嗯,它会先跑,但你不屈不挠的给它扔屎,就难怪人家会不管别人的攻击,非要虐死你了。

  当玩家们剪辑了拉仇恨“抗怪”的人的视频之后,怪物猎人的读音停顿,就从怪物/猎人,就变成了怪物猎/人。这个游戏的E文名也很有意思,monster_Hunter,两个名词的组合,你可以理解为狩猎怪物的人,也可以理解为这些怪物是猎人,就像恶魔猎手,你可以说是狩猎恶魔的人,也可以说是种族为恶魔的猎手一样。

  玩家们嚎啕捶地,萧枸这就是故意的!他在取这个名字的时候就没按好心!