最强游戏制作人 第141章

作者:木兰竹 标签: 爽文 系统 穿越重生

  心更塞了。肉体和精神,怎么可能两者兼顾?他选择了新鲜的肉体,势必会被自己没有得到的东西诱惑。即使知道自己仍旧会坚持自己的选择,他也难免遗憾和羡慕。

  没有被拉黑的萧枸看着纪磊在群里发伤春悲秋的文青(?)宣言,上去炫耀道:可是我肉体和精神都得到了啊。【大乔美照】,看!大乔美颜盛世!

  纪磊:……拉黑屏蔽。

  这两口子真让人心塞!

  话题转回来。黑魂终于发售了。

  当萧枸再次强调这个游戏有点难,需要考脑子,不然会被秒杀的时候,已经被怪物虐出毛病的玩家们买黑魂的积极性更高了。

  特别是在某游戏大V的“看来这个游戏女玩家比例会降低许多,红狗全性别游戏工厂的名号不保”的言论出来之后,一大群女玩家愤怒的表示这是对她们的歧视——不是说红狗歧视他们,而是说这种言论。

  怪物猎人女玩家速刷通关视频还少吗?在红狗不断升级的全息技术下,当玩游戏更多靠的是思维灵活度和细心程度的时候,女性玩家和男性玩家的差别在哪?

  某游戏大V:我并不是歧视你们,就像是女司机一样,女性胆子小,容易慌张,注意力不容易集中,很容易出低级错误。这只是个体差异。

  女玩家们回怼:女司机?要不要把男女司机的事故比例拿出来对比一下?或者单纯把今年司机出事的新闻中的性别比例排一排?胆子是大是小,遇到事情的冷静程度,这只是个体差异,不是性别差异。全息已经抹平了男女身体差距,这样还针对女性,不是歧视是什么?

  某游戏大V:好吧好吧,是我的错。我只是觉得,女性可能不喜欢打打杀杀的末日题材游戏。

  女玩家们回怼:其他游戏公司出场的打打杀杀的游戏,我们可能不喜欢,但我们相信红狗,红狗的游戏绝对不会出现让女性感到不适的程度。如果有,那也同样会让男性感到不适。

  某游戏大V:……等游戏发行,用数据说话吧。

  女玩家们在游戏论坛发帖:姐妹们冲啊!为了维护我们的尊严!让他们看看女玩家的速杀!小狗说了,这个游戏最重要的是细心和逻辑!需要的是观察和总结!我们绝对不会输!

  萧枸:???

  萧枸:你们别这样啊,不要人为制造对立啊。

  其实萧枸也认为,这样压抑的游戏背景,女性玩家们可能不会太喜欢。不过现在他不敢说了。谁让某个傻逼出来带节奏。非扯一些老生常谈的性别歧视话题。把单纯的爱好偏向,弄成好像女性思维有差异似的。

  萧枸眼睁睁的看着女性玩家们群情激奋,许多女性游戏主播憋着一口气第一时间直播,叶菲妮还放话说无法在第一梯队通关就退直播界的话。

  萧枸:“老王,管管你老婆!别火上浇油了!”

  老王:“我也……我也管不了啊,老婆很生气,怎么办QAQ,小狗你快教教我,你是怎么搞定生气的大乔的?”

  萧枸:“……”耍赖?

第138章

  萧枸只能亲自打电话给叶菲妮,希望有她注意一点形象,不要被带了节奏。一个游戏而已,喜欢不喜欢都是个人爱好偏向而已,怎么就扯上歧视不歧视。

  听了萧枸苦口婆心的劝说之后,叶菲妮过热的脑袋稍稍冷静下来。

  “以我的游戏技术,一梯队肯定没问题。”不过话已经说出口了,叶菲妮也不会收回,她不要面子吗?

  萧枸干笑道:“好吧。”

  以叶菲妮的游戏水平,的确不需要太在意。他只是不想看到这件事继续发酵了。

  红狗的公关部紧急出动,在网络上到处熄火降温,呼吁大家冷静,这就是一款普通的游戏而已,扯不上那些有的没有的东西。

  萧枸还在自己官博上叹气,这就跟每个人喜欢吃的食物不同,喜欢穿的衣物不同,喜欢玩的玩具不同,喜欢看的电影不同一样,个人爱好问题,能不能别扯那些有的没有的?

  玩家们一边安慰萧枸,一边继续撕逼。

  萧枸:我不管了,你们继续吧,心累。

  在这种莫名其妙的舆论推动下,萧枸本以为是小众游戏的黑魂销量大涨。他只希望,到时候这群人不要因为不感兴趣,跑去大骂他游戏做的不好。他会真的暴躁的。

  黑魂也能选择角色和性别。角色出身不同,在游戏操作和技能设置的时候有些许不同;而性别不同,除了装备样式不同之外,引导者的性别也不同。即,男性就是防火女,女性就是防火小帅哥了。

  瞎了眼的圣女和圣子,模样都一样的俊俏,虽然黑魂有不同的“感情线”,但圣女和圣子都被玩家们认作是老婆或老公。

  男性玩家和非异性恋的玩家有点纠结。比如许多男性玩家都喜欢玩女角色,特别是直男,因为这群混蛋不想在全息游戏中追着一个陌生的男性到处跑。以前没有全息游戏的时候,他们就强调自己不想一直看着一个男人的屁股和后脑勺,又不是基佬,当然要能捏妹子就捏妹子。现在有了全息,这群混蛋就更高兴了。

  但防火男防火女自动随着性别更改而更改,他们就不高兴了。他们宁愿看着妹子们百合,也不愿意看见另一个比自己长得帅的混蛋抢自己捏的老婆。

  这一点,其实一些女性也有类似的想法。

  于是萧枸只好趁着说他歧视非异性恋的言论还没有发酵之前,紧急更新,现在引导者的性别,可以在选性别的时候一起改了。大家别闹了,帅哥美女大家都有份。

  玩家们倒是高兴了,女性玩家们更是开开心心的把这个游戏玩成了恋爱游戏。在这颓废又魔幻的末日画风中,和一个全心全意依靠你的眼瞎的帅哥或者美女谈一场纯纯的恋爱,连尸山血海都能当约会。一些女性大触们该发了许多恋爱向视频剪辑,看得不知真相的群众还真以为这是一个末日背景下感天动地的爱情故事。

  黑魂的玩家们也不知道自己安的什么居心,一群以前一直很正经的游戏大触纷纷发帖,告诉他们这个游戏的确是一个美好的爱情故事,最后玩家要在爱情和世界中做出抉择,特别悲壮。

  萧枸:信了你们的邪……等等,好像也没什么不对?

  萧枸黑魂的结局是糅合了几部黑魂剧情,之后补充DLC是血缘的剧情。选择不同的角色,就有不同的剧情线,比如黑魂三的不可燃垃圾……不对,余烬,就是其中一个可供选择的角色。

  这些角色都有传火、不传火两个结局,如果要传火就要踏过圣子圣女们的尸体,对于这群嘴里嚷嚷“老公”“老婆”的玩家们而言,的确算是杀妻/夫证道了?

  既然是这样,萧枸就不辟谣了。就这样吧,反正黑魂的剧情多要靠自己脑补。很多剧情,他都只挖了一个坑,没打算填。

  ……

  萧枸嚷了许久的魂系游戏,游戏业内自然也非常关注。黑魂首日销售额中,他们贡献了不少。这个游戏不出他们预料,再次让他们有了耳目一新,类似于“原来还能这样搞”的感觉。

  从游戏玩法来说,这个游戏玩得就是心跳和脑子,玩家们想要随便打打,悠闲的玩,是不可能的。这个游戏就不让你悠闲。

  这倒不是说游戏很肝,相反,对于肯动脑子的人而言,这真的一点都不肝。游戏没有等级压制,全靠装备。但最开始给你的装备已经足以过当前难度的剧情,只要你肯在死过几次之后动一动你的脑子,总结一下boss的行动模式。

  如果你实在是懒得总结,也可以等着看大佬的攻略贴抄作业。如果你连作业都不想抄,只想随便打打,那肯定就一直死在那里,不可能过得去了。

  看上去挺难,但只要有愿意抄作业这种最低限度的努力,玩家要通关这个游戏的门款又算不上高。

  游戏有两种主要攻击模式,一个是不要怂就是干,靠攻击回血,打得越多回得越爽;一个是不要干就是怂,举着盾牌无限盾反,boss一下我一下,硬生生将一个即时制动作游戏变成N年前的回合制。

  老实说,全息游戏里搞回合制还真的很罕见,萧枸做的口袋妖怪都是即时制战斗,一个萧枸制作前就多次强调其难度,以动作打斗为卖点之一的游戏,居然能玩成回合制,你说这哪里难了?

  如果是用键盘或者手柄,你还能说那么多按键有点按不过来/把握不好时机/手速不够,都全息游戏了,喊技能名这点反应速度还是有的吧?技能名还能设置快捷语音。如果实在觉得喊出来太慢,也可以用老一套,意念来点技能按钮。反正也就是盾反盾反盾反,设个最大的按键在那里,死几次就熟练了。

  比起隔一层屏幕老是举盾举不对方向,现实中举盾防卫是人类的本能,基本不可能失败。

  游戏业内同行脑袋上灯泡一闪。原来难度还能这么加?原来难度还能这么降?这样的感觉好像也蛮真实的,将怪物猎人的攻击模式发扬光大了。技术好的人可以尝试弱点攻击无伤秒杀,技术差的人也可以把游戏完成龟壳反击回合制防御战,而且萧枸的黑魂还鼓励逃课。你可以借助周边的环境,做出许多陷阱。即使对boss,你可以卡boss的视觉盲区。

  不用无脑堆血堆攻,不需要给boss一大堆控制技能,游戏设计者动了脑子,让玩家也动脑子,游戏难度就达到了一个比较舒适的程度,就算有人骂难度,也会被喷回去——谁让你玩游戏不动脑子?抄作业都不会吗?大不了你喝药盾反玩回合制啊,也就是打得难看了一点,时间拖得长了一点。

  游戏小白:嘤嘤嘤,可是人家既懒得抄作业,也不想动脑子,还嫌弃龟壳回合制太累,人家也想无限攻击回血秒杀boss耍帅,充钱可以变强吗?

  黑魂玩家:gun!

  以上大概是现在黑魂玩家们中的主要矛盾了。

  除了玩法和难度之外,黑魂中对于剧情的描述方式,也让游戏业内同行若有所思。

  注重游戏剧情是萧枸首创;当游戏业内一窝蜂去把游戏当电影拍的时候,萧枸又提出了剧情必须和游戏性相结合,游戏的本质还是游戏;现在萧枸拿出了一套新的剧情讲述方式。

  黑魂中没有剧情动画,NPC不会把什么都告诉你,你对这个世界一无所知。游戏模仿了解密游戏,你必须去和每一个NPC对话,去搜索周围物品,去采集尸体的记忆,用零散的碎片,拼凑这个世界的真相。这个世界如同萧枸所说的一样,已经进入末日。社会制度崩溃,人口大量减少,剩余的人苟延残喘,等待着“救世主”薪王的救赎。可是这救赎,到底是对是错,谁也不知道。因为普通人是没办法想象自己在接下来的末日中如何生活,连神灵也在这个世界中最先消亡。

  最负盛名的神灵太阳王自愿成为了最初的薪王,燃烧自己让火焰延续,那时候,祭坛的火焰还十分明亮;当被玩家们成为不可燃垃圾的余烬出现的时候,火焰已经变成了摇摇欲坠的小火苗,甚至有资质成为薪王的人都几乎没有了。玩家如果选择了余烬,即本身没办法成为薪王这个角色,就要猎杀从坟墓中苏醒的各代薪王,夺得他们“人性”,才能延续火焰。

  可玩家们通关后思索,如果选择余烬这个角色,时间线明显在其他几个可操控角色之后,也就是说,这时候,连可担任薪王的人都没有了,只能去搜集以前烧过的人身上残存的“燃料”。那么这一次烧了之后,下一次怎么办?连烧过的薪王残存的能量都用了,下一次火焰将要熄灭,还怎么给他续命?

  末日只能退后,不可能消失,这样的挣扎有意义吗?

  这样的剧情,如果是用剧情CG,或者用NPC们长篇累牍的话来讲述,玩家们可能不会有自己一点一点拼凑碎片,还原剧情来得印象深刻。剧情和世界一样支离破碎,玩家们只能从尸体上残存的人性中提取记忆,来了解这个世界。了解世界的过程,本身就充满着凄凉和悲伤,好似在聆听死人最后的低语,接受他们最深的怨念,然后带着他们的怨念和不甘继续前行。

  游戏从业者们纷纷感叹,这种剧情描述模式,好似和末日题材十分配。更绝的是,因为剧情是玩家们自己拼凑而出,很多时候萧枸只挖了一个坑,需要玩家们自己脑补。这样下来,不同的玩家对剧情理解完全不同,想听剧透的人听了百八十个版本的剧透,脑袋都要炸了。剧情向游戏最担心的剧透问题也被解决了。

  萧枸:剧透?无所畏惧。

第139章

  那么萧枸设计的剧情,究竟是怎么回事呢?

  他设计的世界背景,为一个魔幻世界濒临末日的景象。话说无论是西方奇幻还是东方玄幻,都有“阶段性末日”这个设定,比如西方奇幻的方舟,东方玄元的“纪元终结”,这个世界就正好处于这样一个时期。

  黑魂的世界目前可知的历史分成两个阶段,一个是混沌纪元,主宰为巨龙;一个是火焰时代,主宰可以说是人类,不过有火焰力量的几位被人类奉为神灵,所以说是神灵的时代也没错。

  一个纪元终结,另一个纪元的力量崛起,地上的生灵自然也会大洗牌。混沌纪元终结的时候,巨龙的力量本就被初火的力量削弱,再加上族内的白龙背叛,太阳王等拥有初火力量的王们将混沌巨龙屠戮干净,混沌被火焰的力量涤清,进入了火焰的时代。

  火焰的时代并不是说这个世界到处都是火,只是火焰其作为支撑世界的本源的力量,如果火焰熄灭,这个世界将面临无穷无尽的黑暗,迎来下一个纪元。

  火焰的时代过了许多年,神灵们发现火焰的力量减弱,火焰的世界将迎来终结。太阳王主动放弃自己神灵的力量和身份,成为初代薪王——即将自己的“人性”,或者也可以叫灵魂,投入火焰中作为燃料,延续火焰燃烧的时间。

  之后,“薪王”就成了延续这个时代寿命的手段。有的薪王是资源的,比如太阳王,和他被放逐的大儿子,boss之一的“无名之王”;还有的薪王是被迫的,比如吞噬神明的艾尔德利奇。他本是一个圣职者,因为本身力量十分强大,预见到了火焰时代终结之后“深海时代”的到来。他可没想过牺牲自己去延续这个时代,而是想着怎么积蓄力量,度过末日,活到下一个纪元。于是,他开始吞噬灵魂。但他最终还是被打败了,被迫成为了“薪王”。

  当他醒来的时候,当然拒绝再次为传火而奉献自己,而是跑去积蓄吞噬灵魂积攒力量。也是这个时候,他吞噬了最后一名火焰时代的众神——葛温之子葛温德林。或许,在最后一名火焰时代的神灵,从小穿女装,堪称黑魂世界第一“美女”的葛温格林被吞噬的时候,就预示着这个时代已经不可避免的进入了末日,就算苟延残喘,也支撑不了多少时日了吧。

  总而言之,玩家有三种选择,第一个是牺牲自己帮这个世界苟延残喘;第二个是不传了爱咋地咋地,自己先溜了,等其他人看是传火还是怎么的,反正和自己没关系;第三个则是夺火,玩家夺取火焰的力量,就像是吞噬者艾尔德利奇一样,获得了可以度过这个末日,前往下一个纪元的力量。这个世界就算再出现一位有潜质成为薪王的人也没用了,火焰剩余的力量被玩家夺走,世界顷刻间进入末日,深渊的力量瞬间腐蚀大地,所有活着的人变成了之前玩家们打过的不死人。而玩家,则称为不死人的王,可能是唯一清醒着的不死人。手握这么强大力量的玩家,将踏过旧时代的尸骸,称为新世界的神灵。

  防火女/男是辅助薪王完成使命的引导类NPC,但他们眼睛被弄瞎,是因为他们如果力量太强,是可以看到“未来”,即末日后的景象,也就是防火女和玩家可以活下去,还活得不错的景象。看到了这个,一些心智不坚定的防火女/男就会产生背叛的想法,就像那曾经狂热的圣职者艾尔德利奇一样——既然我可以活下去,还能获得比现在更好,我为什么要牺牲自己,去拯救这个和我没多大关系的时代呢?

  不过,虽然萧枸设定了完整的剧情,但这些剧情都被撕碎了扔到各个尸体的“人性”记忆,和NPC零散的对话,以及其他零碎的可收集的物品中,甚至装备中也有剧情解密,有些剧情碎片很隐秘,而且那些剧情也被红狗游戏的编剧们写得神神叨叨。于是玩家们对剧情的解读,可能和红狗游戏本身设置的剧情大不相同。

  萧枸原本写的是一个末日中神灵率先牺牲自己,让这个世界苟延残喘的故事,在玩家眼中,估计可能变成了神灵欺骗了所有人,玩家夺火才是人类当家做主人的故事。至于神灵们都死绝了,根本不是利益相关方这种逻辑问题……一个游戏而已,需要什么逻辑吗!反正神灵肯定有问题,反正这些神灵后裔当了这么多年的王就算剧情中没有写他们的暴政他们也一定是腐朽的!只有玩家当家做主人,才是人类当家做主人!

  萧枸:无所谓啦,你们想怎么理解都行,反正我挖的坑都是不会填的,你们吵翻天了,甚至衍生出魂学家,那是最好不过了哈哈哈哈哈。

  有争议才有销量,对不对?

  于是玩家们不出萧枸所望的成为了魂学家,很多年后,关于经典游戏黑魂的剧情,仍旧可以在论坛上吵上好几页。黑魂中那种越研究越怪诞,知道的越多死得越惨的调调,也被许多游戏,甚至影视作品文艺作品所喜爱。

  玩家们通关之后,之前关于性别的讨论已经完全消失,网络上的言论现在分成两派。一派是魂学家们一起拼凑剧情,然后因为对剧情的解读不同吵得不可开交;一派是竞速竞速竞速,秒杀才是硬道理,论如何最快干死boss……什么?你问乌龟流?出帖左转去猥琐贴。

  之前赌咒发誓,一定要杠前列的女性大触玩家们呢?

  叶菲妮:防火男我老公,什么救世我不知道,我要带着老公前往新世界!

  老王:呃……如果我说防火女是我老婆,菲妮你会打我吗?

  叶菲妮:不会,防火女也是我老婆。

  老王:呜呜呜,我一点都不高兴。

  ……

  总而言之,就算是对打打杀杀没多大兴趣的玩家,也对剧情解密和爱情非常感兴趣,把格斗游戏玩成了解密游戏或者剧情探索游戏。不同的玩家有不同的玩法。

  唯一让一些玩家有些不舒服的,大概就是这阴暗的气氛让人有些不适。不过这个游戏的题材就决定了背景色调肯定不可能明快,只能说不适合有些玩家的口味,不能说是游戏的问题。而那些觉得不符合自己胃口还要买游戏的玩家……嗯,这时候他们肯定不会说不符合自己的胃口啊,不然不是自打脸吗?他们不但不能说这个不符合自己的胃口,还要到处推销,把这游戏吹成神作,拉更多的对这种类型游戏不感兴趣的玩家入坑。独坑坑不如众坑坑,大家一起坑才叫真的坑!

  什么?你手残?

  不不不,这个游戏不需要技术,只需要苟。回合制懂吗?你只需要举着盾牌,他打你腻盾反,他打你你又盾反,一直磨下去就成了!

  什么?你不喜欢阴暗的气氛?