最强游戏制作人 第142章

作者:木兰竹 标签: 爽文 系统 穿越重生

  不不不,阴暗才是绝唱啊,末日才是文艺啊,这不是一部简单的商业作品,而是综合了商业和文艺,叫好又叫座的神作!不玩你吃亏,不玩你落后,不玩别人聊游戏你根本不知道他们在说什么!现在已经XX世纪,无论是小孩子年轻人还是中老年,落伍都是不行的,你看大爷大妈都在聊魂学家,你们还不如大爷大妈!

  什么?你只喜欢恋爱养成系?

  这个你就更要玩黑魂了。无论你喜欢男人还是女人,这个游戏都能满足你的口味,他/她爱着你敬着你,为你奉献一切,甚至在世界和你之间选择了你,你想要去寻死,不对,传火,他/她还说让你跨越他/她的尸体。这种爱情!你感动不感动!

  (知情玩家:嗯嗯嗯,拿着螺旋剑的老公/老婆在旁边看着,祭坛旁边尸骨堆成山,不敢动……不对,感动感动,太感动了!)

  被忽悠的:这游戏真的这么好?

  在推销的:那当然,你自己查,现在是不是全网黑魂?

  被忽悠的:我先视频通关?

  在推销的:视频通不了关,小狗脑洞又大开,看视频看不出剧情,要自己玩才成,跟解密游戏一样。

  被忽悠的:哦哦,好吧,那我买一个。

  ……

  被忽悠的:喂!你过来一下!你给我推荐的什么破游戏!

  在推销的:不好玩吗?不敢动吗?

  被忽悠的:……我也要推销给别人。

  ……

  萧枸摸下巴。等等啊,这个游戏又不是坑人向的游戏,你们至于摆出一副大反派的嘴脸来推销吗?你以为你们是安利吗?不对,你以为我们红狗是安利吗?

  萧枸搞不懂玩家们在想什么,玩家们却开开心心做出一副神秘兮兮的样子到处合法传销。

  游戏业内则在哀叹。上次萧枸错失……或者叫主动放弃年度最佳,今年黑魂又开创了新的游戏剧情讲诉模式,玩法也十分有趣,估计下一届年度最佳,黑魂预定了。

  萧枸:不,那可不一定。

第140章

  萧枸这么说是有原因的,因为他接下来要做塞尔达了。

  说是塞尔达,萧枸只是借塞尔达之荒野之息的游戏概念,自己做一个“勇者斗恶龙”的游戏。

  塞尔达初代就是开放世界,不过那时候因为技术限制,开放世界的表现力并不算太强。不过这个游戏仍旧十分卖座,让老任将其变成了一个系列游戏。

  塞尔达之时之笛将初代的开放变成了线性游戏,并改进了其3D技术。那时候的3D游戏技术正好适合线性游戏,这个游戏开创式的玩法让其大受好评,时之笛更是在各大媒体拿到了几乎全满分的好成绩。

  塞尔达后几代游戏延续了线性游戏的玩法,虽然评价不错,但老任不是坐吃老本的人。在荒野之息中,老任见游戏技术已经成熟,便让塞尔达回归初代的开放世界的概念,并将其的“开放”发扬光大。在荒野之息中,你可以没事做就随便乱飞(然后遇到空气墙),没事做就放火烧草堆(怎么烧也烧不完),没事做就做美食(完全忘记了公主)……作为一个已经失忆,前尘尽忘的勇士,你的主线就是一位老人告诉你你该去救公主,至于你相信不相信,救不救,那是你自己的事。

  玩家们十分喜欢这个自由自在的世界,媒体们也给了荒野之息很高的评分。虽然荒野之息最终的评分没有超过时之笛,但这并不代表荒野之息不如时之笛,只是时之笛在当年,的确具有跨时代的意义。

  正是因为知道另一个世界的游戏发展是,萧枸更清楚的认识到,另一个世界的高分游戏拿到这个世界不一定畅销,因为一个时代的高分游戏一定有属于那个时代和社会的烙印,换一个地方甚至换一个时间,它都不一定有当时的震撼。所谓时代和英雄相互造就,就是这个道理。

  口袋妖怪让这个世界的玩家们喜欢上了水彩卡通风的全息世界;镜花缘让玩家们知道了化学引擎;人类一败涂地让玩家们把物理引擎玩出了一朵花;怪物猎人和黑魂让玩家们知道了动作冒险游戏的花式操作……萧枸认为,现在是荒野之息类型的游戏出现的最好的时机。

  在这个荒野之息中,萧枸将投入目前红狗最强的游戏技术,尽可能的将这个世界无限趋近于游戏中的真实——游戏中的真实不等于现实中的真实,游戏中的真实既是指在游戏的世界观内,给玩家的真实感,玩家们会将这个世界当做真实的世界。

  即使红狗游戏技术开了挂,萧枸在完成任务以及抽奖的过程中还在不断强化这个挂,但对于红狗而言,要将荒野之息做成萧枸计划中的那个样子,也得全公司集体加班到吐血——萧枸要求荒野之息每一棵树都是可以砍的,每一丛草都是可以烧的,每一只动物——昆虫也算,都是可以抓的。红狗游戏的员工先是满头问号,然后满头感叹号。当萧枸要求水彩风格,图画素材全部要自己……萧枸话还没说完,乔宏先拍了桌子。萧枸脖子一缩,眼神倔强,乔宏扶额坐下,美术组哭了。

  乔老大,连你都不去拉住萧老大,还有谁能阻止他?你不能就这么忍了,作为萧老大的御用画师,我们累的时候你绝对比我们累的多啊!

  乔宏:难得看到萧枸这么认真,在关于游戏的事上,还是按照萧枸的要求做吧。不就是加班吗?无所畏惧,我喜欢画画。

  乔宏倒是心平气和了,红狗员工们就欲哭无泪了。红狗要搞个大项目,他们也很激动,但萧总你是不是步子迈得太大了?我们一步一步的来不好吗?为什么现在就要一步到位?

  萧枸:我就是一步一步的来啊?之前做的游戏不都是为了这个游戏打基础吗?现在每个版块的技术我们都已经在游戏中实现了,现在是时候整合在一起了。

  萧枸思索着,他的系统主线任务大概要结束了,心心念念的服务器马上就要到手,军方和他们商量的服务器技术民用合作也到了紧要关头,到时候做个网游是必须的。

  网游最重要的是什么?那就是给人以仿佛穿越异世界的真实感。无限逼近真实的世界,再加上现实中的人营造的真实社交氛围,这就是全世界政府想要的第二世界。

  当这个第二世界,将会出现许多新的岗位,和新的经济增长点。因为科技发展而造成的劳动密集型工作岗位大量减少的情况会在第二世界得到缓解甚至解决——现实中的人因为资本和智力等因素积攒的大量财力,肯定会用在第二世界中。他们在现实中就已经很牛逼,怎么可能愿意换一个世界就默默无闻?特别是那些平时被家里养着,虽然不缺钱但是缺认同感和存在感的富N代,他们肯定愿意花钱变强,在第二世界收获他们在现实中得不到崇拜。

  红狗当然不会开放商城,让玩家们买买买就能变强。但类似于现在畅想未来的全息游戏小说中那种打金团和打装备团肯定是会存在。只要付出时间和机械努力,你就能得到游戏中的货币和装备,然后通过红狗的交易平台,以匿名或者公开的方式,卖给其他玩家。而网游里的劳动密集型“岗位”,不会被科技的发展所冲击——用科技,那就是外挂了,联网还来外挂,红狗会用黑科技教外挂们重新好好做玩家。

  因此,第二世界兴起之后,就算游戏会有兴衰,但岗位是不会变少的。这个游戏衰落了,他们可以去下一个游戏,继续打金打装备赚钱。

  而要让这些人心甘情愿花钱,才会有赚钱的岗位。这些“心甘情愿”,全是建立在玩家们对游戏世界“真实度”的认可上。他们对自己的游戏角色感情越深,愿意花的钱就越多。

  真实感怎么来?美术和剧情必不可少,物理引擎和化学引擎则是核心,玩法和引导则是灵魂。

  萧枸那个时代的网游早就已经打出了一个旗号——练级是新手引导,满级才是游戏的开始。即,游戏角色的成长不再局限于角色级别,而是“玩家级别”,即玩家在游玩过程中获得的经验,以及积攒的装备和道具。

  荒野之息就是要率先给玩家树立这个概念。在荒野之息中,游戏角色是没有等级的。玩家要变强,除了积累装备之外,更重要的是积累“游戏经验”,知道怎么合理使用道具,合理利用周围环境,以及熟练运用角色技能。

  这样一步一步的变强,玩家会有一种“是自己在变强”,而不是游戏觉得在变强的感觉。这也是游戏塑造的真实感,最重要的一部分。

  萧枸把这些概念一五一十的描述出来之后,红狗员工们已经考虑是否要帮头发写遗书了。

第141章

  萧枸做塞尔达,相当于红狗游戏为制作全息网游最后一次练兵了。因此,萧枸对塞尔达的高标准也是理所当然。

  萧枸为了鼓励士气,告诉红狗游戏的员工们,塞尔达虽然算是跨时代的单机作品,但这只是红狗继续引领潮流的前奏曲。等塞尔达成功之后,红狗游戏才会进入真正的战备状态。接下来的游戏,才是真正的大制作。

  红狗游戏的员工:???等等,不是,老大你认真的???

  萧枸:“当然是认真的,我什么时候在工作中逗你们玩?”

  红狗游戏的员工们:……原来老大你也知道你经常逗我们玩啊?

  萧枸:“下一个游戏,这一次塞尔达,独立游戏工作室自己领任务去做,凑够任务积分就成,不影响你们做自己的游戏。但下一个游戏,给我全体动起来,不分游戏工作室,所有人全部强制参与,不想参加的……”

  各游戏工作室老大:不不不!我们一定会参加!跨时代的游戏作品必须得参加!谁不让我参加我们就拎椅子跟他单挑!

  在红狗已经晋级成功的游戏工作室的成员们当然是制作游戏的天赋、热情和勤劳都是不缺的。萧枸都说是跨时代的游戏了,那这个游戏肯定是如同当初洪荒和口袋妖怪这么牛逼的游戏——他们其实觉得塞尔达的概念稿已经表明塞尔达是如同洪荒和口袋妖怪那样有里程碑意义的游戏了,但萧枸却说,塞尔达只是开胃菜。他们根本无法想象,萧枸接下来要做什么游戏。

  很多游戏评论家都说萧枸做游戏一直在刀尖上起舞,用通俗一点的话来说,就是浪得没边。萧枸似乎没想过游戏和市场的关系,他总是做自己喜欢的,和如今市场不一定搭边的游戏。而且从最开始的时候,萧枸就是几乎孤注一掷的将所有精力和资金都投入下一个游戏,完全没想过资金链断裂该如何是好。

  许多有着多款高人气IP的老牌游戏公司,但只要做砸几款游戏,资金无法回笼,公司就濒临倒闭了。萧枸这样冒险,游戏评论家和相关业内人士认为,萧枸一是对自己很自信,二是有乔宏兜底,心里不虚。

  很多人都等着看萧枸笑话,等着看乔宏怎么用自己的存款去填公司的漏子,最好因为这件事和萧枸闹翻。可萧枸目前所做的游戏,还没有在市场中失误过。就算丢掉了年度最佳的奖项,但获奖的仍旧是红狗游戏中的工作室。

  萧枸似乎谨慎了一些,虽然自己还是一如既往的浪,但手下游戏工作室开始做比较符合市场的、稳妥的游戏。

  但业内人士认为萧枸谨慎,玩家们却固执的认为萧枸根本没有改变,他仍旧是想做什么就做什么,至于发展游戏工作室,只是单纯为了企业发展而已,和什么谨慎没关系。何况,你们说的萧枸好似天天浪出问题了似的,但萧枸亲自担纲的游戏仍旧是卖得最好的,连他自己所说的“小众”游戏怪猎和黑魂,仍旧是市面上最火爆的游戏。当时一群人不是说黑魂的风格,会让萧枸丧失一大批女性玩家吗?结果现在看看女性向小说和动漫网站,关于黑魂的同人有多少?

  所以玩家们坚持认为,那些天天给萧枸叫衰的所谓业内人士,其实就是柠檬精。还有些萧枸的脑残粉嗤笑,你们这么牛,一会儿批评萧枸这项决策失误,一会儿批评萧枸那项决策浪脱,但不看看你们自己几斤几两,不看看红狗现在的发展状况。扪心自问,你们有资格评论萧枸和红狗吗?

  业内人士很委屈。虽然他们的确有点酸,但说的也的确是真道理。按照常理,萧枸这样做当然是不成的。你不跟随大流,不按照最流行的趋势做游戏,一年一个新花样,甚至还多次反潮流行之,这不是乱来吗?

  业内人士这么一辩解,红狗的脑残粉们的嗤笑声更大了,连吃瓜玩家都在笑。是啊是啊,红狗不是跟随潮流的狗,他是制造潮流的狗。所以说红狗浪也没错嘛,不浪怎么能引领潮流?

  其他行业的人也来凑热闹,列举当今顶尖企业,都不是跟随潮流的。游戏行业也算高科技行业了,涉及虚拟世界,更是逼格高得不行。这样的行业,时刻创新是理所当然的,跟在别人屁股后面跑,才是没有发展前途。萧枸这样做,正好是说明他有先进的思维和眼光。

  萧枸:我不是我没有,我其实……算了,你们随便说,我先做塞尔达了。

  萧枸刚开始做塞尔达,消息就传了出去。这倒不是什么机密泄露,只是红狗员工们自己的吐槽被人放到了网上。

  ……

  “某亲友在红狗工作,前几天给我打了好几个电话哭,说头发要寿终正寝了。亲友性别女,没头发真的蛮可怜的。”

  “噗嗤,我男票也在红狗,他也十分严肃的问我,如果他变成地中海,我会不会嫌弃他。我严肃回答,可不可以剃成光头。”

  “红狗又有什么大动作?”

  “确实有,据说是一款跨时代的游戏,当时连大乔在会议中都拍了桌子。虽然最后还是同意了。唉,在制作游戏上,大乔基本上不会提反对意见。”

  “楼上你的据说怎么这么详细?怀疑脸。”

  “是啊是啊,这是不是机密啊?难道又有人泄密?红狗遭遇泄密不是一次两次了。”

  “解释一下,不是假的。我在红狗科技工作,红狗游戏的事我们还是有所耳闻,而且红狗游戏这次动作也联动了我们这边,估计我们也要加班了;也不是泄密,仔细想想,红狗有多少款游戏不是有跨时代意义的?!“

  “……被上面这么一说,突然觉得好像是这么一回事。就说这段时间的怪猎和黑魂,也是跨时代的。我只是以为小狗做了两款游戏已经准备要咸鱼了,没想到还要做一款?下一次年度最佳奖项竞争激烈啊。”

  “也不一定竞争下一次啊,既然是跨时代的,说不定制作周期比较长。最后弱弱说一句,既然跨时代肯定是新作品了,我的洪荒口袋哥谭……”

  “哈哈哈哈哈是啊,我们这帮老玩家还在期待续作呢。别挖坑不填啊。”

  “既想玩新游戏,又想让红狗出续作……现在觉得小狗养狗崽子的确是正确的做法,以小狗这脑洞,等脑洞用完估计才会做续作,我们得等到何年何月?还好他养了狗崽子,可以让狗崽子们做。”

  “哈哈哈红狗游戏旗下其他独立游戏工作室,已经被你们命名为狗崽子,不改了吗?”

  “悲伤,以后续作就看不到萧枸亲自做了吗?虽然红狗其他工作室的确很优秀,但感觉不一样啊,情怀!情怀懂吗!”

  “是啊,质量肯定没问题,小狗还是监督呢,有问题他肯定不会放出来砸自己的招牌。但……情怀!我需要小狗做的续作和大乔画的卡!”

  “我想要大乔画的衣服,过、过气暖暖,泪流满面。”

  “听说红狗马上有暖暖来串门了?”

  “真的吗!”

  ……

  “别歪楼了。要不要去红狗游戏官博那里问问,是不是真的有厉害的游戏?不知道能不能赶上下一届年度最佳。”

  “你们怎么都跟年度最佳杠上了?不就是上一次让崽子们得了奖嘛。”

  “萧枸得不得奖没关系,我只是想看着红狗内战嘻嘻嘻嘻,看着那些唱衰的被打脸。”

  “……晕了,现在还有唱衰的?黑魂还没有把他们的脸打肿?说好的女性不能玩呢?结果上次统计,女性玩家还是几乎占据了黑魂玩家的一半。”

  “习惯了黑魂的末日气氛之后,黑魂讨好女性玩家的点挺多的。可以选择性别的引导者,漂亮的装备,还有NPC们中许多唯美悲惨的故事……好吧,这个不算讨好女性玩家,我也蛮喜欢的。”

  “主要还是战斗模式的问题吧。本来以为如果女性玩家比较容易被惊吓,可能比较慌张,没办法好好打怪。结果一个盾反把黑魂变成了回合制……”

  “盾反天下第一!新游戏请求继续盾反!”

  “盾反的确对手残党非常美好,最开始怪物砸下来很有压迫感,失误了好几次,习惯之后就浪开了。现在我已经从盾反变成了反击回血派,一刀抹喉太好玩了,感觉自己真是太厉害了。”

  ……

  “别讨论了,萧枸发布了新游戏的设计图,是水彩童话风格的。感觉画风有点低龄啊,真的是划时代的游戏吗?不会又是红狗粉丝们无脑吹吧?”

  “红狗玩家们并不想和上面的红狗黑说话,并向楼上丢了一只皮卡丘。十万伏特!”

  “哈哈哈哈哈。”

  “……不是红狗黑,我只是单纯忘记了口袋妖怪而已。妙蛙种子用高速移动闪开,飞叶快刀!”