最强游戏制作人 第143章

作者:木兰竹 标签: 爽文 系统 穿越重生

  “呵呵,你以为属性等于一切吗?来战,口袋妖怪IDXXXX,拿出你的妙蛙种子,我用皮宝教你做人!”

  “来就来,谁怕谁!”

第142章

  萧枸的确没有禁止将这件事外传。他认为没有必要保密,适当透露还是一种提前预热的手段。他甚至认为,即使公布自己的概念稿,也不用担心市面上会出一款同样类型的游戏跟他打擂台,因为这个游戏最重要的是技术。

  塞尔达的故事其实就是勇者斗恶龙救公主那一套,虽然剧情还是很优秀,但和他差不多优秀,甚至比剧情更优秀的游戏不是没有。而游戏战斗系统,黑魂和怪猎能做的都做过了,其他游戏公司该看的早就看完了。

  游戏创意虽然很重要,许多技术很简陋的有创意的独立小游戏口碑也相当不错。但一款游戏要成为商业大作,技术必不可少,不然以前华国的游戏厂商不会那么惨。而一款游戏想要有跨时代的意义,除了意识超前之外,技术超前也是必不可少的。塞尔达中的游戏系统复杂到连拥有黑科技金手指加成的红狗员工们都觉得自己需要给头发唱一曲《葬礼进行曲》,其他游戏公司更是望洋兴叹了。

  实话说,除了做仙剑的时候有点赶工之外,萧枸还是第一次感觉到做游戏的紧张感——以前最多是觉得累,现在萧枸真切的感觉到了忐忑不安。

  他想,或许等网游出现的时候,他都没有这么忐忑。因为网游中一些元素,就是塞尔达和一些单机游戏系统的移植。就算是集大成者,但以前做过一次,成功过一次,心十分大的萧枸就不会担心。

  不过这点压力对他不算什么,他的工作效率倒是更足了一些。萧枸现在被压力影响的程度,还没有红狗旗下几家游戏工作室晋级考试时大。那时候萧枸可谓是除了乔宏之外,见谁都没有好脸色。现在萧枸还是每天笑嘻嘻的,看上去十分快乐。

  或许他自己做游戏,无论再困难的游戏,他都觉得快乐吧。

  比起快乐的萧枸,乔宏就有些难熬了。游戏素材也就罢了,画就画吧,画不了就砸钱请画手,反正红狗现在又不是请不起。但他还有其他杂务缠身,比如红狗乐园正式营业,不可能全部压到处事手段还很稚嫩的辛林佳身上。偏偏老侯这次盯着萧枸的“跨时代”作品,以自己也是资深程序员为由,拿出一副想要为游戏拼命,其他都不想管的模样,杂事都压倒了乔宏身上。

  乔宏是一个嘴硬心软的人,虽然吼了萧枸和老侯,但最后还是一个人扛了所有杂事,让他们安心做游戏。

  美术虽然工作繁重,但乔宏可以只提供设计底稿甚至原案,具体就由其他员工和外包来做,自己把关验收就成。但程序不同,乔宏知道,萧枸还是自己做最放心。乔宏还隐约知道,萧枸自己使用的游戏设计器,和公司版本,还是有很大不同的。这个游戏缺了萧枸,不说做不出来,但肯定制作时间会大大延长。

  而萧枸要独自一个人挑起整个游戏程序框架的重任,管理程序员,以及验收和问题处理,还是需要一个经验老道的程序员来负责。以前萧枸一人负责两个工作,现在有了老侯,萧枸也算轻松许多。

  说白了,乔宏还是心疼萧枸,希望萧枸能更轻松一些,别老是熬夜加班。为此,他可以多忙一些。

  就算有老侯分担,萧枸该加班的时候仍旧在加班。乔宏正好陪着他加班,两人下班时间差不多。不过乔宏到处跑的时间很多,白天几乎不在公司。也只有晚上加班的时候,两人才能聚一聚。为此,乔宏推掉了许多应酬。

  乔宏本身就不喜欢应酬,最开始应酬在所难免,后来见萧枸足够硬气,不需要多打点,合作就能顺利进行,乔宏也懒了。要什么合作就在会议中说,大家公事公办,私下联络感情,什么商业晚宴之类,能拒绝就拒绝,除非萧枸想要去蹭饭。

  乔宏这样做很是有些不近人情,但他后台硬,萧枸金手指加成下的红狗的实力也足够硬气,现在都是别人想巴结他们,没有他们巴结别人。乔宏拒绝应酬,别人只会遗憾,不会说什么乔宏不识趣……好吧,说乔宏不识趣的人肯定也是有的,但说了有什么用吗?有合作机会,这些公司还是跳得比谁都起劲。现在谁不知道,红狗是一块香馍馍。

  因为有了拒绝的底气,乔宏的应酬越来越少,也有足够的时间陪伴萧枸……加班了。

  算了,工作狗的约会等于加班有问题吗?没有,一点问题也没有,就算是狗老大,那也是狗。

  ……

  在红狗乐园正式营业的时候,萧枸抽空去了庆祝正式营业的狂欢晚会。这次狂欢晚会搞得和上次嘉年华差不多热闹,让人不禁感慨红狗的财大气粗,以及巨大的技术实力。

  红狗乐园仍旧采取实名票预约排队购买,入场票无论是提前、当天还是过期,都可以原价退。游客们说红狗乐园一如既往的良心,毕竟大多数票都是过期不退。不过也有人酸,红狗只是太有钱,不在乎这点小钱。

  不过这些柠檬精,被很多人吐槽了。说的好像其他公司不赚钱似的,给你优惠你就夸,酸什么酸?红狗赚钱和它良心有关系吗?

  因为严格实行门票限量预约,所以红狗乐园虽然随时人满为患,但并没有因为人数过多产生过比较严重的事故。红狗乐园还对进园区的游客实行了比较严厉的管理。游客们限制了人流量,园区内的公共设施服务是足够的,如果你需要什么特殊服务,还能随时打园区的管理电话请求帮助。红狗提供优秀服务的同时,同时要求游客们遵守文明。

  如果有游客严重违反了园区规定,不仅会成为红狗乐园的黑名单,红狗还可能将其列入红狗后续游戏黑名单中。

  这个游戏黑名单,即“我不卖游戏给你了”。因为玩全息游戏都需要绑定身份ID,红狗的游戏ID也是和真实身份绑定的。你就算买了,也不能激活。当然,如果你不能激活的时候,红狗会直接帮你退款。黑名单是有时限的,等时限到期了仍旧能买游戏。

  这个惩罚措施当时被人嘲笑,红狗简直太看得起自己了,说的好像人人争着抢着买他的游戏似的。就算你红狗游戏几乎没有盗版,你不卖,我不买就是了。谁还离不开一个游戏似的?

  但当红狗推出全息网游之后,这个惩罚措施简直要了一些人的命,让一些人挥舞着钞票来红狗“消不良记录”。然而红狗表示,这个“不良记录”无法消除,等时间吧,再闹也没用。

  虽然以后也有不少游戏公司推出了全息游戏,但红狗的全息游戏才是最棒的。更严重的是,红狗“厚颜无耻”的把红狗社区也算作红狗出品的全息游戏。红狗社区后来成为华国最重要的全息社交平台,后来和国家合作后,它成为而来华国官方认可的“第二世界”。

  在这个世界中,“居民”们感觉生活实在是太美好了。因为在数据世界中,一切犯罪和不良行为都是不可能存在的。现实中你还能闹,你还能跑,然后数据世界,一切无所遁形。比如你闯个红灯,立刻虚拟账户里实时扣款,你跑都跑不掉。

  国家原本不允许现实中信用有严重污点的人进入第二世界,后来被西方抨击人权,国家就允许了。但是曾经有重大犯罪记录的人,其他玩家点击对方资料,是能看到的。

  这个本来也被抨击人权,华国表示,这些罪犯的记录都是公布在网络上的,想查就能查到。现在不过是换了一个公开的方式,没毛病。

  华国人举双手双脚支持,特别是一些比较恶劣的犯罪分子,比如性侵未成年之类,就算出狱了,我们也该和他隔得远远的对不对?这种人,你相信他会改邪归正?能改邪归正的人那是人,这已经是畜生。就算有时候法律无法判他们死刑,我们主动不愿意和这种人往来不成吗?现实中,许多国家这种罪犯也是不能进入未成年聚集的地方不是吗?

  再说了,你实在是觉得侵犯了你的隐私,你可以申请国外的全息社交网络,去国外啊。甚至,你可以不进入第二世界社交网络嘛,人又不是必须进入第二世界对吧?

  在全息网络成为第二世界之后,网络不再是法外之地,反而监管更加方便。虽然一些人吵过闹过,说侵犯自由,不过闹一闹就习惯了,实在不成,你可以去国外的社区嘛,虽然后来国外的社区也引进了华国的自动化执法,类似于闯红灯超速这类以前监管比较繁琐的事,都自动检测自动扣款,不爽不要玩。

  反正只是一个“游戏”而已,对吧?

  从此,红狗乐园中不文明的顾客几乎绝迹了。

第143章

  这时候,红狗乐园关于对不文明顾客的管理条例还被一群人调侃,不过大多数的人还是对其持以赞扬的态度。无论最后管理是否有效,它至少进行了正面的引导。

  红狗乐园的工作,萧枸参与了最初的决策之后,就全部交给了其他人,自己安心做游戏。

  塞尔达框架里的东西,红狗其他游戏里已经尝试过,现在只是要将其统合起来,并且做的更细致更深入。说起来容易,做起来,就算只是水磨工夫,工作量也是极其惊人了。

  其实红狗的工作也不需要太赶,慢慢来也成。只是红狗已经习惯了马力全开,倒是不知道怎么偷懒了。而且着手做之后,这群人发现,工作其实不难,只是量比较大。在工作的时候,他们觉得时间一晃就过去了,完全没有意识到花了那么多时间。

  在红狗游戏的员工们这一番加班加到时间感知模糊的努力下,塞尔达成品出来的时候,他们都有一种恍然的感觉。对于红狗而言,很久没有这么努力的加班了。上一次加班,是什么时候?好像也没多久前?为什么会有一种恍若隔世的感觉?

  红狗游戏的员工们陷入沉思。难道自己是被虐出病来了?

  不管红狗员工们怎么加班加到怀疑自己换了某种精神疾病,初步的成品终于出来了,接下来就是测试、修改bug和打磨。萧枸也终于腾出手来休息……不对,帮乔宏处理事。

  为了让他安心做游戏,乔宏独揽公务,现在比他还忙。萧枸虽然对于做游戏之外的事都有些头疼——这个头疼并不是处理不来,只是不喜欢。乔宏又比较纵容他,再加上做游戏才是这个公司的根基,也就由他去了。现在萧枸闲了下来,就算乔宏不说,他也会心疼乔宏,揽一些不喜欢的应酬之类的事。

  侯锐倒想继续跟着挑bug的测试组魂,也被萧枸拎去做其他事了。笑话,他都忙去了,哪能让侯锐继续偷懒?

  老侯:并没有偷懒……算了。

  ……

  游戏进入内部测试之后,因为邀请了一些合作的比较好的游戏主播进行帮忙,所以一些消息泄露了出去。根据保密协议,这些游戏主播没有泄露实质内容,只说这个游戏已经进入测试环节了。

  按照红狗以前的速度,进入测试环节之后,立刻就会发第一次预告;在第二个月,会发第二个预告;再过一个月,就可以上架销售了。所以红狗玩家们开始天天催红狗上游戏预告,游戏预告就是定心丸。

  萧枸一拍脑袋:“等等,这次我们没发预告?”

  红狗员工们齐齐摇头。

  萧枸:“我没布置这项工作?”

  红狗员工们继续齐齐摇头。

  萧枸:“……啊,忘记了。那么谁来做一个?”

  红狗员工们你看看我,我看看你。

  乔宏无奈道:“直接安排工作,耍什么宝。”

  “我只是活跃一下气氛。看着大家挺紧张的,有什么可紧张的,我都不紧张。”萧枸嘀咕了几句,还是人人真正安排了工作。

  预告就偷懒一点,随便弄点似是而非的画面,再加一点游戏实景拍摄的打斗场面就成。

  红狗的游戏预告一直做的很随意,有的手游预告做的跟CG大片似的,有的游戏大作——比如现在的塞尔达,就是截取一点游戏实景画面,随便糊弄一下,告诉大家,我已经发预告了,游戏快销售了,就成了。

  红狗在预告上如此随性,玩家们早就习惯了。最开始的时候还会吐槽一下,现在让红狗赶紧上预告通知一声就成了。

  萧枸曾经开玩笑,既然大家对游戏预告这么没要求,那么以后预告干脆采取文字方式好了,还节省了做预告的时间和费用。虽然玩家们心里的确是不介意,还是把萧枸喷成了一条狗——红狗又不差钱,你至于连预告都省吗?作为一个游戏大作,连个预告动画都没有,你不觉得亏待吗?

  萧枸:我不觉得。

  萧枸不觉得,但不代表红狗其他人不觉得。所以游戏预告动画还是不能省的,就算制作过程敷衍一点,但成品还是不错的。

  塞尔达第一期预告没讲什么实质内容,就是给玩家们看了一下画面。红狗游戏的画面从一开始就站在游戏行业的第一梯队,现在差不多是最顶尖的一批了,这次也不例外。虽然整个游戏的画风和口袋妖怪差不多,都是水彩童话风,但连每一根草都用了发丝飞扬般的特效,看上去十分顺滑逼真,让人忍不住想去撸两把。

  至于战斗系统,玩家们看到,这个游戏里也用了类似于怪猎和黑魂那种技巧,比如盾反什么的。虽然游戏角色有些卡通画,但打斗场面十分流畅好看。已经经历了怪猎和黑魂洗礼的玩家们表示无所畏惧,只等游戏发售。

  其他游戏厂商们暗自苦笑。

  玩家们对红狗的信任已经达到了一个可怕的地步,特别是对于萧枸做的游戏。这游戏预告虽然看着还做的挺美,但基本上没放出什么抓眼球的点,学市场营销的那帮人忍不住喷了好几次。但玩家们就是觉得这样的预告够了。或许萧枸真的弄个文字预告,他们都觉得够了。现在非要弄个动画预告,只是为了所谓的“仪式感”而已。

  萧枸自开始做游戏以来,一直没有让玩家们失望过,才积累了这么多信誉值。同行们真的非常希望萧枸失误一次,折损一下信誉度,不然他们根本没法和红狗竞争了。

  虽然玩家们并不会只买一个游戏,就算买了红狗的游戏,也不会拒绝其他有趣的游戏,但每次看着红狗霸占销售榜,他们心里还是难受啊。

  显然,这次红狗仍旧没有显示出一丁点让他们如愿的意思。在刚开始制作塞尔达的时候,红狗就放出风声,说这是跨时代的大作;现在又有参与测试的人泄露,游戏非常好玩,好玩到沉迷。时隔多年(并没有),又有参与测试的玩家抱着游戏仓不放,不愿意离开红狗公司。

  抱着游戏仓不放?上一次出现这种情况都多久前了?自从红狗不断拿出新技术,全息游戏技术,特别是华国的全息游戏技术突飞猛进,游戏行业开始全面繁荣,出现了许多新奇有趣的大作之后,虽然红狗的游戏还是一如既往的让人惊叹,但并没有再出现以前那种情况了。毕竟以前华国全息游戏市场几乎一片荒芜,大家久旱逢甘霖,表现的当然会激动一些。现在华国的玩家们的眼界和口味都被养起来了,才不会这么小家子气呢。这难道是红狗的特殊广告宣传?

  那位游戏主播主动出来坦白:不不不,真的不是宣传,真的好玩,非常好玩,好玩到不知道怎么说的地步。虽然这个游戏一些玩法以前红狗也有,但感觉就是不一样。你们玩了就知道了。

  玩家们:喂喂喂,你吊胃口也不是这么吊啊,到底怎么个厉害法说说啊?

  游戏主播:不说不说,签了保密协议的。我能说的是,这是类似于洪荒和口袋妖怪那种能引领潮流,开拓全息游戏新风向的大作。等这个游戏出来之后,它肯定会成为全息游戏的天花板和楷模之后,之后全息游戏都得学习它的玩法和系统。

  玩家们:等等,你是说这些系统红狗以前的游戏也有吗?

  游戏主播:玩法以前都有,但是现在是系统!形成了一个系统!整合成了一个系统!总而言之,玩了就知道了。说实话,我不吹,你们难道会不买吗?红狗还需要宣传吗?

  玩家们沉思了几秒,十分认可这句话。别说萧枸做的游戏,现在挂着红狗名字的全息游戏,他们都闭眼买,十分信任。何况这款游戏,萧枸自己都说是意义重大的大制作。萧枸从来不吹,只会自黑。不普通的游戏非要说普通。玩家们只不信任萧枸所说的“普通”“治愈”“小众化”。

  在这种期待中,第二个预告终于出来。

  预告还是一如既往的敷衍,游戏实景拍摄,再来几段打斗,配上或悠扬或激昂的音乐,看上去是一个非常厉害的MV,然而并没有什么卵用,根本不知道这个游戏的卖点是什么,更不知道这个游戏的剧情是什么。

  可这有什么关系呢!第二个预告之后,下个月就该发售了!

  但在游戏发售之前,红狗科技却抢先发布了重大消息:红狗科技将要发售新的游戏全息设备。这个游戏全息设备,将在红狗接下来将要制作的网游中,给玩家们更好的游戏体验。

  现在,不只是玩家们疯了,游戏公司们也疯了?

  网游?网络游戏?多人在线?是之前五十人那种,还是可以容纳几千人?或者,像PC端网络游戏那样,人数甚至可以数以万计?

  无论是红狗公司的电话,还是萧枸和乔宏等红狗高层的私人电话,都快被打爆了。

第144章

  萧枸很头疼,异常头疼,头疼得快炸了。

  本来吧,他的确是准备做网游了。但以他的推测,至少还有个两三年……至少一两年吧?现在做塞尔达,把以前弄的玩法元素集合起来练一练,等完成系统任务,有了服务器图纸之后,再和军方商量一下,找他们背锅,现弄一个一两千人在线的游戏,然后逐步扩充成网游……

  萧枸的计划很美妙,然而现实很骨感。系统这次在线主线任务链完成之后,居然直接给了他服务器图纸,下一个任务链开端任务就是在一年内上架一款评价八分以上的网游。

  系统的评分,可不是看哪个媒体的评分,而是自己收集数据综合评分。萧枸一直很自信,也是系统会帮他给游戏评分,他一眼就能看到这款游戏哪里优秀哪里不足,不会被市场的虚假声音所蒙蔽。这样有利有弊,比如这次萧枸如果想搞个虚假数据,也是不可能的。他就只能认认真真,按照要求,完成一款优秀的网游……一年!这时间也太赶了吧?

  萧枸很头疼了。

  网游制作和单机不一样,你不可能一张地图一个副本。就算你只开放较少的地图和副本,但系统评价八分以上的网游,不可能是一锤子买卖,你至少得把后面要开的地图规划好吧?现在塞尔达还没发售,大家假期都没有,就急急忙忙做网游吗?