最强游戏制作人 第144章

作者:木兰竹 标签: 爽文 系统 穿越重生

  可是系统这样强行规定,萧枸为了老命着想,只能照办。

  但现在公司这么多人,不是萧枸想乱来就能乱来,他也得让其他人同意。他非常庆幸现在公司以人手不够工作太忙为借口,一直没有上市。如果现在公司有了什么董事会,他决定公司事务的时候必须要董事会通过决议什么的,这次估计就悬了。

  乔宏早就猜到萧枸带了什么金手指,现在看萧枸一脸为难的说出这个要求,自然默默的点头了。

  虽然不知道萧枸完不成任务有什么代价,但看着萧枸获得的好处,就知道代价绝对不会低。再一联想到萧枸当初已经被判定为植物人,结果秒苏醒的医学奇迹,乔宏就把代价猜得七七八八了。不过乔宏还是非常担心,萧枸体内的东西会不会再搞什么幺蛾子。

  萧枸也知道乔宏猜到了,安慰道:“这应该是最后的了,完成这个,我估计就没有金手指了。”

  其实还是有的,系统会留下来,积攒的成就点可以继续抽奖,只是没有丰厚的奖励,和死亡惩罚。萧枸在心里道。

  不过这种事他还是别说出来了,虽然他信任系统——系统这么多年,已经在萧枸心里建立了足够的信誉。但萧枸知道,关心则乱,他不在乎乔宏会在乎,他不胡思乱想乔宏会胡思乱想,还是让乔宏以为从此以后系统完蛋更好。

  乔宏知道在这种性命攸关的大事上,萧枸不会乱说,终于松了一口气:“既然是最后的,那就努力干吧。上面我来沟通……技术问题已经解决了?”

  萧枸道:“军方已经把服务器技术给我们了,我的技术再加上他们的技术合起来,半年内制造出新的服务器没有问题。可以先不售卖,只我们自己用。虽然会投入一大笔钱,但网游出来之后,服务器的销量肯定会暴增吧。”

  红狗科技现在很赚钱,设置比红狗游戏更赚钱。毕竟红狗科技所卖的东西利润实在是高的吓人。高科技的成本并不一定高,高的是研发成本。红狗科技的研发成本却非常低,所以利润高可想而知。

  因为前期没有研发成本,所以红狗科技将许多钱都投入了新的技术研发,之后红狗半虚拟游戏设备、全息游戏设备、服务器、游戏设计器等等的更新研发,都在继续。以后萧枸不提供金手指技术,红狗科技也不会倒下去。

  红狗科技的起跑线已经领先世界其他游戏科技公司,现在又有大资金投入研发,如果这样还能垮,只能说是天降陨石,老天爷要你死,你跑不掉。

  萧枸和乔宏达成一致意见之后,在老侯那里就很好过关了。当然,萧枸不会跑去跟侯锐说,我一年内要做一个优秀的网游。侯锐肯定会呵呵他一脸。萧枸只需要拿出概念稿,然后说接下来咱们做网游就成了。

  概念稿拿出来,计划一定,大家按部就班的做,自己催一催进度,卡着一年内拿出来就成。

  现在全世界就没有哪个游戏公司说敢做网游,萧枸只要说现在也有其他公司在做,红狗需要代表华国领先全世界,大家加班加点,争取拿个第一,在框架确定的情况下,以红狗的技术,难度不算太大。

  系统还是不会颁布必死的任务。

  可前提是,萧枸得把框架拿出来。

  要说框架也简单,萧枸原本就准备好了两款游戏,一款华国江湖风,类似于天刀顺火暖和剑三;一款西方奇幻,没错,就是魔兽,或许还加入一点魔戒设定。两个框架都是在的,但因为没想到现在就要做网游,所以之前没有准备。

  这两种游戏,萧枸是准备运营很多年——他前世PC端网游都能来个十年大庆,全息网游怎么也得超过十年吧?如果是这样,无论是游戏系统、美术素材、游戏剧情等等,全部需要好好琢磨,虽然一开始开放的门派和地图很少,但后面要开放的更新版本,萧枸希望一开始就确定好。

  在萧枸的梦想中,他希望自己的网游能像某点小说里那些重生全息网游文里的网游,让重生者可以直接拿这个当饭碗发家致富咸鱼翻身甚至报仇雪恨的。

  好吧好吧,萧枸自己也觉得这有点中二了,但人哪能没点梦想对不对?

  所以当他在心里架了这么大的势,现在却为了系统,要在一年内把心目中可以让重生者们当成事业的网游赶工出来,他是一百万分不愿意的。

  就算是为了性命,他也很犹豫。

  萧枸觉得自己真的是贪生怕死啊,一点都没有为了理想献身的想法。他应该说,就算是为了性命,他也不愿意才是。

  当萧枸跟乔宏吐槽的时候,乔宏十分惊讶:“为什么要做这两个?这两个不是我们积累了制作和运营网游的经验之后,再推出的集大成的成熟作品吗?你一开始练手,就做一个简单的,或者把以前联网的单机扩充人数,做成网游不就好了?”

  萧枸脑袋有点懵:“什么?单机改网游?”

  乔宏道:“你以前制作的许多单机,不都可以改成网游吗?比如洪荒和口袋妖怪?”

  萧枸懵了。是吗?真的吗?他怎么没发现?

  乔宏无奈:“洪荒本来一个区现在可以容纳一百人了,你合并一下不就成了?这不就是一个网游了吗?正好洪荒要开新版本了。口袋妖怪也是,后续的地图已经基本上确定了,你只要让玩家们在同一个地图就成了。”

  萧枸仔细一琢磨,好像还真的可行。洪荒本来就是一群人玩比一个人玩有趣,口袋妖怪过了剧情之后,也是玩对战。不过有的玩家希望玩单机,直接合并肯定是不可能的,单独弄个网游区倒是可能。

  “那就洪荒吧,单机照常更新,网游从最初的版本开始。”萧枸道,“增加任务数量和副本,再把推动剧情发展所需要的‘气运值’调高,做成需要全服一同努力的数值……或许弄成可视化也不错。以后再开放不同的国家势力,他们打架也好,建筑也罢……”

  萧枸摸摸下巴,想起一个手游,《率土之滨》。

  《率土之滨》是一个三国战略游戏,收集武将,建造城池,挖矿种地,和其他玩家建立同盟等等,国战输了玩家还会可怜兮兮的到处流浪。这个手游虽然名气不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常经典的战略游戏了。如果洪荒要做成网游,结合《率土之滨》的元素,似乎有点意思。

  洪荒现在的玩法除了玩家自己到处拜师学艺增加武力值之外,就建造种田养殖攀科技,再加上战略玩法,大家一边自己打架一边率领NPC打架,攻城略地攀繁荣度的同时还要防备其他种族,最好每个区的历史进程还不一样。

  这样就相当于以前只能容纳一百人的洪荒“单机”,现在可以容纳上万人,打架一边做自己的事一边还结成同盟或者互相捣乱,最后每个服务器还可以比一比繁荣度,一定很有趣。

  说不定到时候人类内斗,变成洪荒版人类一败涂地,所有文明被洪荒其他种族毁掉,全体人类玩家无家可归只能流浪也说不定。

  萧枸仔细想了想,觉得很激动,一定要给洪荒里其他种族的ai提高一点。如果人类气运不能提高,繁荣度老是上不去,其他种族的气运就会上升。如果人类不游走在各个种族之前,合纵连横在夹缝中求生存,而是埋头苦干没把游戏环境当回事,这些种族是真的会灭了人类的族……好吧,灭族不会,圈养起来倒是有可能。

  萧枸不怕这么玩有些服务器会变成死服,相反,这样说不定会吸引不同爱好的人进驻各个历史进程的服务器。一些想当英雄的玩家和团体,一定会非常乐意去人类已经凄惨可怜的服务器,玩一把惊天大逆袭。而且,全息游戏的代入感那么强,因为自家内斗把人类害惨了,玩家们只能四处逃命躲避无处为家,想来他们也不一定会轻易就这么认输,反而会更加努力。

第145章

  萧枸有了思路之后,就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后,全体参会员工,感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。

  虽然全息端没有网游,但PC和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点,就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏,但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气,互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游,玩家们结成帮派互相争斗,或者欺压普通玩家,这种现象都是存在的。这也是玩法的一类,不爽不要玩。

  然而,萧枸这个设计,肯定会把爱争斗的玩家坑惨。

  洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”,也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击,必须要“宣战”“应战”才成,这样就保护了零散玩家的建筑,也符合洪荒这个世界,人类本来就举步维艰,从原则上禁止内斗的世界观设定。

  当然,就算原则上禁止,争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后,其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。

  洪荒大能以天下为棋盘,你的部落能到了可以争霸的环节,自然会引起他们的注意。如果玩家真的是现实中带领部落崛起的首领,自然会三思而后行,思考这会不会给自己部落带来灭顶之灾。然而玩家们在这方面思维上一定有误区,他们不会把这个世界当做一个真实的世界,玩家思维只会以为,这就是普通的设定,甚至是自己的金手指。他们不会怀疑NPC会对自己不利。

  谁玩一个游戏,还会有被害妄想?即使他们玩单机的时候会担心萧枸挖坑,但换到网游,他们的思想就会被以往的经验麻痹。

  他们绝对不可能想到,害自己部落覆灭,自己一身修为被废的不是玩家,而是NPC。他们更不会想到,帮会覆灭之后,整个世界的大势也会改变,整个服务器将“不适合”人类生存。玩家们所代表的人类将无法再安心建设自己的家园,无法再安心壮大自己的种族,无法再按部就班看着大势倒向人类这边。他们只能满世界流浪,再无家可归,眼睁睁的看着原本成为了自己治下民众的人类NPC们被其他种族屠戮,到处一片惨景。

  侯锐声音都在抖:“我们不提前告诉玩家会造成这个后果吗?”

  萧枸气定神闲:“不用。玩过洪荒单机的玩家早就知道气运系统,他们这样还能被整得这么凄惨,就是自己的问题了。”

  你刚说了“整”吧?你也知道这是在“整”玩家吧?参会员工们在心里默默咆哮。

  萧枸道:“没让他们不能内斗,只是让他们建立一种,无论怎么内斗,但对外的时候就要一致对外的认知。无论做什么,都考虑不要削减人类这边的气运。当能找到增加人类气运的方法,就算是敌对部落,也要联合起来。争霸是人类内部的事,别让其他种族捡了漏子。也就是说,让他们把玩单机洪荒的思维,代入网络就成了。”

  侯锐十分犹豫:“但是总有部落会打出火来,当那个服务器的人类气运真的被毁了,服务器也就变成死服了吧?”

  “有可能,不过网络游戏死服还少吗?不差这一个。”萧枸狡黠道,“而且啊,我觉得不一定变成死服,说不定进来的人更多了。”

  侯锐十分不理解。

  乔宏补充解释道:“原本的洪荒是建设加策略性游戏,人类气运被毁之后,就变成RPG冒险游戏了。”

  侯锐恍然大悟。没错,这就几乎是两个游戏了。玩家们无法再安心建设完策略,但可以自己单打独斗或者组成团队在这个世界探索冒险。不同的服务器因为人类气运不同,有不同的玩法。总有玩家不喜欢建设,喜欢增强自己的实力到处冒险。玩家们可以选择自己喜欢的玩法,进入不同的服务器。

  而且人类气运被毁的服务器,每一个玩家都是复仇者加救世主的身份,说不定更能戳中一些高玩的兴奋点。

  侯锐仔细想了想,如果是自己,估计还真乐意去人类气运被毁的服务器建立角色。现实中他要管理这么大一家企业,已经够麻烦了。到了全息游戏中,他可不想再计较这些琐碎的事。游走于山水之间,快意恩仇,自在逍遥,才是他的追求。

  “在资料片中,还是把气运点出来,就和单机时候一样,至于玩家们会不会注意到,那就是他们自己的事了。”跟着萧枸混久了,侯锐也学会了免(甩)责(锅),十分自然道,“我建议单机的版本就不继续更新了,如果玩家们想玩单机,自己建造自己的城镇,现在版本就足够了。本来我们就没有说,洪荒版本更新是单机版本更新,他们也知道我们会不断扩充服务器,直接扩充成网络游戏,也是扩充。”

  萧枸思索了一下,同意了侯锐的建议。当年魔兽世界就是延续魔兽争霸的剧情。从玩法上来说,洪荒顶多再加上化学引擎,以及优化物理引擎,再引入一点已经进化了的人工智能。这些都是网络版更好玩一些,也更省钱一些。

  “那么我们要怎么收费呢?”侯锐问道。

  萧枸道:“计时收费,商城只卖对游戏平衡没有影响的东西,比如挂件、实装、跟宠等。游戏内部设计图仍旧可以挂在商城上卖,我们收取手续费。以后的网络游戏也是这么收费。”

  如果一个人在游戏中玩的时间够长,赚的钱足够点卡钱了。不过这并不代表游戏公司没得赚了,游戏公司该收多少钱还是收了多少钱,因为金币兑换时间,都是通过游戏商城,先兑换成现实的货币,再用现实的货币来买。对玩家而言是游戏币变成游戏时间,但对游戏公司而言,游戏币已经变成了现实中的货币。

  侯锐失笑:“服装是不是还来一点什么限量之类?”

  萧枸点头:“没错。没开封的服装盒子也可以挂着卖,不过我们仍旧会收手续费。”

  侯锐道:“许多土豪玩家估计会抢破头。那么装备呢?”

  萧枸道:“装备拾取绑定。尽可能杜绝用游戏币或者现实中的货币就能买到装备的路径,让虚拟世界给人们一种实力和现实财力无关,大家的起跑线都一致的感觉。土豪们想要刷到极品装备,就只能雇佣人在游戏中陪他打。”

  全息游戏的角色只能自己上线,代练是不可能的,只能陪练。一些想要不付出任何努力,就上线装个逼的土豪就没办法达到自己的目的了。萧枸知道,当全息网游兴起之后,肯定会有专门给土豪装逼的网游,比如角色可以别人登录帮忙练,比如充钱就能有神器,但红狗的游戏不会这样。因为萧枸的野心很大,他想打造一个“真实的”第二世界,在这个世界中,除了一些服装、跟宠、挂饰等外观之外,个人实力基本上只和在游戏中的努力挂钩。这样的游戏的沉浸感才会更强。

  土豪们刚开始可能会不适应,但如此强的沉浸感,让他们也不得不投入更多的精力,以在第二世界中,也成为人上人。

  何况,土豪们和其他人的起点也不是完全一致的。你有钱,就能雇佣高手保护你,带你刷副本,教你玩游戏。就跟现实中一样,就算没有第一桶金,土豪们的教育资源还是比平民们要高许多。

  只是如果某个服务器的人类气运遭受重大打击,人类无法再开开心心抱团,只能零零散散分成小团队玩游戏,连根据地都不存在之后,这种资源优势又会继续被打散。就像是乱世会打破阶层,才有人敢吼出“王侯将相宁有种乎”,乱世中的玩家们,才可能无视现实中的资源差距,创造出属于自己的神话。

  总而言之,还玩策略和建筑,是喜欢抱团和悠闲的玩家们的去处;而气运大乱的服务器,就是萧枸希冀中那些点娘重生网游文的主角活跃的世界。

  也是将来萧枸要打造的武侠和奇幻类网游所在的世界。萧枸现在就是用洪荒来练手。

  ……

  萧枸起了一个头,大家集思广益,很快就把萧枸只挖了一个坑的洪荒世界挖成了月球表面。大家摩拳擦掌,思索着怎么让玩家们更“惊喜”。

  因为洪荒的素材和剧情,甚至游戏系统,都是早就准备好了的,现在只是基于服务器和后续补充的内容修改。即使修改的内容很多,但框架是没变的。萧枸想要在一年内让网游上架的要求,就一点也不困难了。

  当塞尔达发售,玩家们为这个游戏疯狂的时候。红狗游戏已经进入了下一个阶段备战。

第146章

  玩过塞尔达后,玩家们都是很满意的。塞尔达的质量没有辜负玩家们的期待,的确如红狗之前宣传的那样,是跨时代的作品。

  若说塞尔达增加了多少新元素,这倒是没有。塞尔达只是把红狗之前在其他游戏中增加的新元素全部整合起来,最后的效果,却不能用“只是”来评价。

  塞尔达用的还是口袋妖怪水彩童话世界般的画风,但画面比口袋妖怪更细致,让玩家们更深切的感觉自己仿佛进入了一个真正的童话世界;塞尔达的怪物大多采取了人工智能,每一只出现在玩家视野中的动物都是可以捕获或者狩猎,全部都拥有动物本能;塞尔达的关卡充满了各种符合物理学和化学常识的解密要素,在黑魂中所能运用的利用环境坑死怪物的手段塞尔达都能用……

  在这个游戏中,红狗取消了玩家等级,甚至连武器,最开始给你的新手武器——前提是耐久没掉光的话,可以一直用到最后(虽然耐久不掉光是不可能的)。玩家们在游戏中从弱到强的过程,就是积累经验,积攒装备,仿佛现实中由弱变强的过程。

  在怪猎和黑魂中,红狗已经表现出这种趋势,让玩家们熟悉了这种没有等级的“练级”。塞尔达出现之后,玩家们非常顺利的就融入了这个世界,开开心心积累经验,像在现实中一样,在这个游戏中缓慢成长。

  比起其他游戏还有一个“必须要做的主线”,塞尔达虽然主线明确,却不要求玩家们必须做什么,甚至玩家操控的角色,都故意模糊了过去,让玩家们的代入感更加强烈。

  塞尔达的剧情,在如今剧情必定“反思”这个游戏制作环境中有些格格不入。

  在红狗出现前,市面上的游戏剧情都是简单的勇者斗魔王或者其变种。即一个人要毁灭某个地方——小到一个小镇,大到整个世界。玩家扮演的勇者则是正义的化身,要打败魔王拯救魔王想要毁灭的地方。

  当红狗出现之后,游戏世界的剧情逐渐变得复杂。业内声音变成游戏剧情必须要反思现实,才能叫一个好游戏。

  但萧枸之后制作的游戏剧情却逐渐回归了简单,从《刺客信条》开始,或者说更早的口袋妖怪开始,萧枸告诉业内和玩家,剧情虽然是游戏重要的组成部分,却不是游戏的全部。塞尔达再次讲述了这个道理。

  塞尔达的故事正是简单到不能再简单,传统到不能再传统的勇者斗魔王的故事。魔王将要苏醒,公主等待被拯救,玩家扮演的勇者失去了记忆,在白胡子老爷爷的引导下锻炼自己,完成自己作为勇者的使命。

  玩家扮演的勇者只有一个名字,名字还可以自己取。他没有过去,只有一个白胡子老爷爷告诉他的“使命”。很多玩家对这个“使命”没有多大感觉,每天打打猎,做做饭,把游戏玩成了一个休闲游戏——不完成主线任务,就不会出现魔王苏醒的剧情,玩家可以一直休闲下去。

  这让许多玩家都没有了紧迫感,每天满地图乱跑,完全把可怜的公主忘在了脑后。

  当然,如果你想完成正统动作冒险游戏,那就去做主线任务吧,巧妙的boss设计,让你的战斗酣畅无比。

  塞尔达的剧情几乎没有什么阴谋诡计,人物塑造仍旧让玩家们感觉十分真实,该感动的时候仍旧忍不住落泪,老公老婆也是一大堆。业内人士不由叹气,红狗这算是拨乱反正吗?看着红狗这么做,不少游戏公司又开始回归简单剧情。只要剧情靠谱,人物形象丰满,剧情是否黑深残,其实一点也不重要。就像是合家欢的影视作品,照旧大受欢迎不是吗?

  放在平时,塞尔达肯定会引起玩家们的广泛讨论,无论哪个国家的游戏论坛和视频网站,都该被塞尔达屠版。媒体们也该天天或吹或贬,每一条关于游戏的新闻都离不开塞尔达。

  它值得这样的关注度。

  但现在,塞尔达在网络上的热度,显然配不上它的质量和销量。